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第412章 兵线协同(1 / 2)

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“从阵容方面来说,我们的阵容到了后期上限会更高一点。”

管泽元分析:“首先是大嘴这个点,懂的都懂,后期不会缺伤害,保底有一喷三的能力。

再加上slz的大嘴就是他的最大绝活英雄,我很期待他这把有什么亮眼的表现。

再就是小炮这里,同样是一个成长上限很高的英雄。

尤其使用小炮的人叫恕瑞玛,这个更让人安心。

最后就是凯南,我觉得更多是用来走分带线,给边线压力。”

记得也点头,“如果打起团来,我们这边的阵容更有画面感。”

米勒也跟着说:“SKT的阵容有点怪,瑞兹加酒桶,有点没办法联想到两个英雄的联动画面。

要真说配合的话,我感觉就只能开大将纳尔运到后排来开团。”

三人说话间,

载入已经结束,画面切换到了召唤师峡谷。

因为是第一局,两边打得都很稳,没有要做入侵的意思。

这里,

陈放的出门装是多兰剑。

天赋是战争领主的嗜血,小炮的成长上限高,对线瑞兹其实也不缺爆发,没必要带热诚。

反而带嗜血可以加强小炮的赖线能力。

至于召唤师技能,还是传送加闪现。

叮叮叮!

两边都在打信号,想要捕捉对面的信息。

很快,

两边都在河道隘口露头,呈现出一字长蛇的站位。

“是一个正常开局哦。”

管泽元说:“正常开局对我们来说更能接受,大树可以蓝开,一会存在一个速三变奏的路线。

不过还是看ZZR这里怎么考虑,我觉得速三变奏更适合这一局的前期节奏。

不论是抓中,还是抓下。

一旦有了先手优势,对我们来说都很舒服。”

“还是要注意酒桶这个点。”

记得:“酒桶也有速三变奏的玩法。”

1分38秒,野怪刷新。

ZZR在下路双人组的帮助下红开,对面酒桶则叫上纳尔帮忙打红。

中路这里,

陈放没有急着点技能,而是看瑞兹的动作。

见瑞兹a兵垫刀,他直接点出w跳脸,a了两下,但也吃到了瑞兹aqa。

不过无伤大雅,有多兰剑还有嗜血,掉的这点血量很快就能恢复起来。

到了二级,

学出e之后,陈放的换血欲望就更强。

w跳脸挂e。

这里,

Faker二级是点的e技能,先e小兵,等第二个e转好,卡着小炮跳上来打出eq,完成两层符文充能,加速后拉,让小炮只a出了三下,没能引爆第四下从而刷新w。

“可惜……”

陈放感觉有点可惜。

Faker对线的嗅觉还是那么灵敏。

如果换成bdd,或者Crow来,他们大概率会学w。

虽然能打出短暂的禁锢效果,但小炮后续绝对能a出第四下,从而刷新w,完成第二次跳脸,就能将瑞兹血量下到三分之一左右。

“然哥,你正常刷野吧,不用变奏!”

“稳得!”

上路这里,

Fdre先上线,先占住了位置,后续纳尔过来被卡了位置。

“圣枪哥打得很凶,一级学e,就是要上去点纳尔,压血量。”

管泽元说:“不过凯南手比纳尔长,有射程优势支持圣枪哥这么玩。”

时间来到3分40秒。

ZZR打掉上河蟹,绕路来到对面石头人位置。

不过正好被纳尔提前插下的眼位捕捉到,这就给到了SKT的信息。

“相赫哥,我能靠!”

Peaut从小龙坑e上来,刻意等了第二个e再出来。

正面,

瑞兹闪现ew起手打出强化禁锢,陈放是偏上河道站位,等酒桶出来e闪,禁锢时间已经结束,给到了他交闪的机会,躲掉了酒桶e闪,并反手给酒桶挂e,开q快速a了四下。

“恕瑞玛打得好凶!”

管泽元说:“一打二也敢一直追着酒桶点!”

记得:“这波对SKT来说有点亏,中野两个闪现只是交换了恕瑞玛一个闪。

接下来瑞兹没了闪现,反而要注意被大树闪现w。”

这波过后,

两边打野都在积极找机会,但都被彼此化解。

一时间,召唤师峡谷的信号声此起彼伏,一直都没断过。

一直到11分钟,

Sake中野一起靠下,给出四包二的压力。

SKT双人组只能后撤,但这样一来,下一塔就要被点掉。

回头还能顺势拿下第一条土龙。

“可以,我们的一血塔。”

管泽元说:“虽然这一局没爆发什么人头,但两队之间的博弈却一直在持续不断。”

“是的!”

米勒点头,“我们这边是发育阵容,其实也不怕跟SKT发育下去。”

场上,

Sake已经换线,

双人组来到中路,凯南去下,小炮在上路。

如此,好方便一会打先锋。

15分钟,

Sake落位大龙坑,轻松拿下先锋。

接下来就要准备尝试破掉一路外塔。

RNG基地里,

一众选手没有回家,都在基地待着,今天正好趁机一起看比赛。

“我怎么感觉SKT一直在被牵着鼻子走?”

香锅说:“每次小花生想要做事,线上的兵线位置都不是太好。即便强行动手,但也打不出什么结果来。”

“Sake的兵线协同做得太好了。”

小虎吐了口气,“刚才下路四包二的时候,中路兵线被推进塔,上路凯南也在找机会推纳尔的线。

下路也是前推线,三路兵线前推,能给到酒桶选择的机会并不多。

再好比这波控先锋,Sake依旧是先处理好中下两路兵线。

如果SKT过来接,那么中下两路的兵线就会白白被烧掉。”

“这个兵线协同确实做得有点夸张。”

Uzi回顾了一下四强跟SKT的比赛内容。

那个时候虽然看起来是差了一口气,但作为当事人很清楚,他们跟SKT其实有很大的差距。

这种差距在于兵线协同,以及战术储备,和英雄池。

其中兵线协同的差距最大。

然而,

现在SKT却一直在被Sake利用兵线牵着鼻子走,完全不像是四强那种游刃有余的感觉。

“Sake还是太猛了呀。”

小明说:“要是一直保持这个节奏,第一局SKT肯定要输。”

回到场上,

Sake已经召唤先锋撞掉了中一塔,进一步压缩了SKT的野区视野。

接下来,

Sake继续保持兵线上的优势,不断去入侵SKT的野区,开始压缩酒桶的发育空间。

17分钟,

Sake控下第二条土龙。

到了这里,

两边虽然没有爆发人头,但经济上SKT足足落后了3000块。

双C都做出了一件半。

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