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第1413章 无法致敬(2 / 2)

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纵使N64主机寿命短一些,两年时间也太短了。

N64主机的性能极限到目前为止,还完全没有被开发出来,而且N64主机的磁碟机也持续在开发中。

此时还远远不是投入开发新主机的好时机。

不过世嘉和恶龙已经相继出招,任天堂也不得不跟着出招了。

但要如何应对,会议室中的众人一时并没有什么想法,毕竟随着N64主机和GBA掌机双双被压制,任天堂的财务状况可不比之前了。

未来新主机要如何开发,就显得非常重要了。

如果新主机再次失败,任天堂恐怕就不是元气大伤了...

一时间所有人都看向了山内溥。

山内溥看着众人的目光,依然面无表情。

自家人知道自家事。

作为社长,山内溥比其他人要更加了解任天堂的情况,继续独自开发一款高性能的次世代主机,挑战恶龙,绝对是天方夜谭。

在技术上,游戏圈的任天堂始终占据了劣势。

也许可以像N64主机和3Dfx公司进行合作开发一样,次世代任天堂主机也继续和其他一些游戏公司合作开发,让任天堂能赶上对手的技术实力。

毕竟除了索尼公司,还有很多大型公司一直都都对游戏市场虎视眈眈的。

比如3DO失败后的松下公司,其实也没有放弃主机梦想。

也许松下就是一个很好的合作目标。

但现在还不是谈论这个的时候,也许应该找个机会先和松下接触一下....

“新主机的事情,我们过段时间再讨论,现在让我们先谈一谈恶龙这次拿出的三款游戏吧,我们要怎么应对?”山内溥想通后,冷声说道。

相比‘3D龙’这个备受瞩目的新硬件,山内溥其实更加在意《漫画奥之细道》《爱相随》以及《口袋妖怪:梦之旅》这三款游戏大作。

作为游戏圈曾经的王者、现在众叛亲离的任天堂,可是更加明白一款优秀游戏对主机平台的重要性。

如果N64主机还有那么多大作支持,怎么可能会输给恶龙这样的新人公司...

听到山内溥的话,会议室中的众人顿时松了口气,开始皱着眉头思考起对策来。

在年初的时候,任天堂就提出了‘致敬恶龙’的游戏方针。

但此时面对这三款完全创新的游戏类型,任天堂还真的不好去‘致敬’,推出任天堂版本的类似游戏。

《漫画奥之细道》虽然制作简单,但重点却是那些让粉丝沸腾的版权名称。

虽然同为游戏公司,但在漫画领域,任天堂可绝对不是恶龙的对手,更可能现在恶龙和万代已经好的穿上了一条裤子,更是无人能撼动动漫方面的版权优势了。

《爱相随》虽然是原创游戏,但显然这种横跨掌机、主机和街机的全平台制作模式,并不是任天堂所擅长的。

尤其早在十几年前,任天堂就放弃了街机行业。

在不知道《爱相随》可以卖到何种程度的情况下,贸然推出一款类似的游戏,并不是明智之举。

至于《口袋妖怪:梦之旅》,更是一个任天堂无法模仿的游戏。

制作一款同类型的《怪兽计划》?

显然不靠谱,这游戏的吸引力和《口袋妖怪》完全不是一个等级。

说服艾尼克斯把《勇者斗恶龙怪兽篇》搬到主机平台,打造一个更加庞大的3D世界...

这似乎更不靠谱,以艾尼克斯自己的技术实力,正传作品都还没有实现3D话,更何况一个为了‘捞一笔’的外传作品。

而且如果想要登录主机,恐怕N64主机也不是艾尼克斯的首选。

一时间,对于自己竟然无法致敬恶龙的三款新游戏,任天堂的众人一阵沮丧。

现在任天堂能做的就是把更多精力放到《塞尔达传说:时之笛》的海外发售上了...

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