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第1422章 难点各不同(2 / 2)

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刘川还是很期待尽早能在Gp2代主机上玩到首作《怪物猎人》呢。

Gp初代主机性能不足,不能展示这样的战斗,但Gp2代主机绝对没问题。

在《猎天使魔女》的制作团队名单上敲上辻本良三的名字后,刘川就暂时放下了《猎天使魔女》这个游戏。

虽然还有另外一个人选、三上真司手下的大将神谷英树,刘川也很想把他拉进制作团队,帮助光头熟悉一番3d动作游戏的制作技术。

但一想到这家伙还要和三上真司一起制作《生化危机》系列,刘川就暂时放弃了这个想法。

反正贝优妮塔已经提前出世,她的双胞胎哥哥但丁·范海辛晚一点登场也没问题。

思考完《猎天使魔女》的大致制作方案后,刘川又开始思考起《我的世界》的制作计划来。

相比《猎天使魔女》,《我的世界》在美术上并不需要刘川担心。

不要说Gp2代主机,即使Gp初代主机制作这个风格的游戏也没问题。

甚至在玩法和角色动作上,刘川也完全不用操心。

以恶龙目前的开发技术,制作这样的游戏绰绰有余。

比起简陋的画面和简单的动作,《我的世界》的难点其实在于对整个世界的物理计算,以及毫无约束性的玩法。

尤其是红石的加入,更是让游戏在拥有了无限可能性之时,也变得难以控制起来。

刘川都不敢想象玩家会做出什么东西。

更加不敢想象Gp2代主机的硬件能经受的起玩家几个tNt炸弹的连环爆炸...

相比游戏内容的制作,如何降低游戏对硬件资源的使用率、优化性能,才是游戏制作的头等大事。

相比游戏设计和美术设计,程序设计才是这个游戏最核心的元素。

想到这里,刘川不由再次想到了两个人选。

其中一个就是hAL公司掌门人、恶龙掌机业务的负责人岩田聪。

虽然已经成为管理层,但岩田聪可并没有放下编程,每天下班后,他都会加班进行编程工作,享受着编程乐趣。

前世的时候,岩田聪就帮助了任天堂解决了不少技术难题,比如N64的压缩技术。

这一次正好让岩田聪也来帮自己解决一番游戏的内存控制问题。

至于另外一个人,就是刚刚成立LEVEL-5的日野晃博了。

日野晃博同样也以优秀的编程技术出名,既然这样,不如直接把LEVEL-5拉到《我的世界》的制作中来,一起打造这个前所未有的游戏。

弹指间,刘川就迅速组建好了两个游戏的团队框架,接下来就是自己要先把游戏策划案写出来,然后就可以正式开始游戏制作了。

相信有了两款大作保驾护航,再加上《生化危机3》、一款‘卡比运动’系列、一款机战作品、以及一款动漫Ip游戏作品。

Gp2代主机的初期阵容已经足够吸引人。

再加上自己放出的烟雾弹,以及《合金装备2》《鬼武者》《异度装甲3》《光明力量5》《Gt赛车2》《星之卡比7》等后续作品,和恶龙第二方和其他游戏第三方的游戏支持。

刘川仿佛已经看到了恶龙再次称霸的画面。

主机市场已经分裂太久,也许是时候统一一下了。

这次恶龙的目标只有一个:成为游戏圈的微软,彻底一统游戏主机市场。

即使微软本尊来了也不行。

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