第1450章 反面教材(2 / 2)
恶龙公司。
在得到宫路武的答复后,刘川也越发忙碌了。
一边派出几个技术员工增援GAEARtS公司,协助其了解Gp主机的开发环境,发掘Gp主机的性能极限。
另一方面刘川也不断和日野晃博、岩田聪讨论着《我的世界》的内存控制技术。
虽然两人都是霓虹国顶级的程序员,但第一次接触这种拥有无限可能的游戏世界,两人一时间也有些束手无策。
在对刘川天马行空的游戏设想充满震惊,敬仰之情宛如滔滔江水连绵不绝一发不可收拾之时,两人也不断悲愤的尝试着各种不同算法,试图来解决问题。
一时间,一直喜欢加班敲代码的岩田聪似乎突然感觉加班有些不香了...
只有刘川再把这个游戏核心问题交给两人后,愉快的带着另外一个制作组《猎天使魔女》的开发者们、带着五十岚孝司、带着辻本良三一起玩起了游戏。
是的,没错,就是玩游戏,而且是在恶龙最大的一间娱乐室内,十几个人一起玩着游戏。
身为游戏开发者,可是不能闭门造车的,也要学习一下市面上最新游戏的优缺点,然后激发灵感,把其他游戏优秀的部分拿到自己的游戏中。
而此时众人一起品玩的游戏,就是科乐美公司刚刚在N64主机上发售的3d动作游戏大作《吸血鬼猎人默示录》。
同样是3d动作游戏,众人可是都想看一看科乐美能搞出什么花样,有什么让人眼前一亮的东西。
尤其是五十岚孝司,更是主动拿起手柄,准备亲自体验一番走在前面的科乐美公司,把《吸血鬼猎人》系列做成3d后,会变成什么样。
毕竟《恶魔城》和《吸血鬼猎人》一直都是竞争者。
并且《恶魔城》也一直压着《吸血鬼猎人》一头,而这次对手显然走在了《恶魔城》前面。
不过随着游戏的进行。
不仅五十岚孝司,其余众人的眉头也是皱了起来。
这游戏玩起来感觉不太对呀!
虽然游戏保留了许多《吸血鬼猎人》的特点和玩法,主角依然是贝尔蒙多家族成员,使用的武器依然是鞭子,探索的地图也是传统的城堡,出现的怪物、机关也都是之前曾经出现过的经典。
只是由2d变成了3d建模。
甚至游戏打破烛台会有红心掉落的设定也照搬过来。
明明游戏拥有所有《吸血鬼猎人》的游戏要素,但在这3d空间中,却怎么也找不到玩《吸血鬼猎人》那种丝滑的感觉。
这也许算是一个优秀的3d动作游戏,但绝对不算是一个优秀的《吸血鬼猎人》续作。
绕来绕去的地图,很难让玩家建立起一个清晰的地图逻辑,僵硬的攻击手感,更是让人很怀念2d时代的流畅操作感觉。
亲自感受着游戏的玩法,五十岚孝司心中不由对一旁看着自己打游戏的刘川更加敬佩了。
老大早就说过,3d化后的恶魔城会失去2d时代的很多乐趣。
虽然科乐美的《吸血鬼猎人》不是《恶魔城》,但在玩法上,两个游戏也有很多相似之处。
此时《吸血鬼猎人默示录》的现在,也许就是《恶魔城》3d化后的样子。
似乎《恶魔城》经典的探索玩法和武器系统,真的不适合做成3d模式。
但...老大又会怎么处理这种不和谐的游戏感觉呢?
《恶魔城:猎天使魔女》虽然已经立项开启了制作,但游戏最终会呈现什么样子,玩法到底怎么样,五十岚孝司也还不知道。