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第八十三章 麻烦事(2 / 2)

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“那就这就有点麻烦了啊。”

不爽不玩挠着头,感觉有点头疼。

前几天,玩家在码头之战之所以可以把蛇人击退,而不是全军覆没,最关键的地方,在于后面出现的三具喷火器。

知道了喷火器好用,玩家当然想要得到更多的喷火器,所以,很多人都提议不爽不玩去找马孔联盟的后勤官,让他多弄点喷火器过来。

不爽不玩也干了,但是一直被推辞。

他就很奇怪,玩家问马孔人要枪给枪,要甲给甲,要炮,也给了十来门小炮,唯独问要喷火器,后勤官却一声不吭,说什么都不乐意。

刚开始,不爽不玩还以为是马孔联盟国的工业能力不行,造不出喷火器,所以,他建议后勤官向巴格尼亚王国采购。

龙息喷火器就不错,劲大,射程远,是对付蛇人的好武器。

而现在看来,马孔人这是为了保护岛上的树木,所以才不乐意给玩家装备喷火器。

这就难搞了。

不爽不玩昨天晚上和其他玩家开会的时候,还有人说岛上的树木那么多,而蛇人没在这里弄出什么沼泽地,搞火攻是可以快速收割蛇命的战术。

这个提议当然被不爽不玩和其他玩家否定了。

山上一把火,山下所长爱上我……开玩笑的,在这个世界,并没有派出所,之所以不爽不玩不愿意执行放火烧山的战术,那是因为这样的事情很容易误伤自己。

火无常势,水无常形。

在茂密的丛林里放火,一个控制不好,火势蔓延开来,别说蛇人了,他们自己都得先变成烤地瓜……特别是被大海包围的岛上,这里的风更大,有一点火星子就能飞出去老远。

算了,喷火器不能用,那就不用。

不爽不玩也没在这件事情上纠结太多,这事情明显是游戏策划出手禁止了喷火器,不过他也没对这样的禁止感觉到厌恶,反而觉得有趣。

因为这是利用游戏内的环境和逻辑设定的合理限制,反而增加了挑战的真实性和策略深度。

总比某些游戏搞个“此门不能从这边打开”的规则,硬是限制玩家的行为更好。

不爽不玩将望远镜收起,决定不再远观,而是亲身去码头区探个究竟。

他沿着缓坡向下,走向那片喧嚣繁忙的码头。

越靠近码头,海风的咸味就越发浓郁,其中混杂着海水浸泡木头的味道,鱼腥味,沥青味,还有……一股淡淡的,甜腻的麦酒和汗水混合的气息。

呃,这股味道真不好闻,不过也因为这味道,让不爽不玩对游戏的好感度拉高了一点。

就连气味的模拟都如此真实,这证明了游戏的诚意真的很够啊。

当不爽不玩走进码头时,他不难发现,与远处整洁的城镇相比,码头区显得粗犷而杂乱,路面是压实的泥地,两旁堆放着各种缆绳,木桶和等待维修的船具。

不爽不玩的出现,与码头上那些皮肤粗糙,衣着邋遢,大声吆喝的水手和工人们形成了鲜明的对比。

他穿着相对干净利落的巴格尼亚军装,面容清秀白皙,眼神里带着观察和思考,而非麻木或疲惫,这一切让不爽不玩像是一只误入狼群的绵羊,格外显眼。

没走多远,不爽不玩的注意力就被道路两旁异常密集的招牌吸引了。

不是修理铺,不是渔具店,而是一家接着一家的酒馆。

“海妖之歌”,“破浪者之家”,“锚与酒杯”,“老水手憩所”……招牌各式各样,但功能似乎大同小异。

即便是阳光炽烈的下午,这些酒馆的门也大多敞开着,里面传出喧闹的谈笑声,粗野的歌声,以及杯盘碰撞的脆响。

更让不爽不玩有些措手不及的是,一些酒馆门口站着衣着鲜艳,身材丰腴的女郎,她们似乎早已习惯了码头的喧嚣,也练就了一双识人的眼睛。

当不爽不玩经过时,好几道目光立刻锁定了他这个“生面孔”兼“小白脸”。

一位穿着低胸束腰长裙,露出大片雪白肌肤的红发女郎倚在“海妖之歌”的门框上,毫不避讳地上下打量着他,嘴角勾起一个职业化的,却又带着几分挑逗的笑容。

她甚至故意将本就宽松的袖口又往下拉了拉,让胸前的沟壑更加显眼,然后朝着不爽不玩的方向,轻轻挥了挥手中那块带着廉价香水味的手帕。

“嘿~巴格尼亚来的英俊小哥~”

红发女郎的声音带着一种甜腻的沙哑。

“看你这风尘仆仆的样子,你肯定是很热了,不要进来喝一杯?

我们这儿有全卡萨里纳最带劲的麦酒,不仅能解乏,还能帮你降温~”

旁边“破浪者之家”门口一位年纪稍长,但风韵犹存的褐发女人也不甘示弱,笑着喊道。

“来姐姐这儿吧,巴格尼亚小哥,我们还有刚烤好的咸鱼干,包你吃了还想吃!”

她刻意挺了挺胸,动作大胆泼辣。

不爽不玩:“……”

他脸上微微一热,有些尴尬地笑了笑,然后下意识地移开了视线。

虽然他是个老玩家,在各种游戏里见过大风大浪,但这种过于“写实”且直接的NPC互动,还是让他有点招架不住。

不爽不玩便赶紧加快脚步,装作没听见,目光投向别处,心里却飞快地思索起来。

“这码头……酒馆也太多了点吧?”

他暗自嘀咕,将刚才那点小尴尬抛诸脑后,习惯性的分析模式再次上线。

“恶魔……修船需要时间,短则几天,长则数周甚至数月,水手和乘客们被困在岛上,无所事事,自然需要消遣和发泄的地方。

赌博,喝酒,找女人,这是最古老也最直接的需求。”

这些密集的酒馆和揽客的女郎,恰恰印证了卡萨里纳岛作为“海上维修驿站”的属性。

这里有大量的,暂时滞留的流动人口,形成了独特的消费市场。

“看来,这岛上的经济,除了修船卖木头,这些配套的‘服务业’恐怕也贡献了不少……”

不爽不玩若有所思。

“马孔联盟估计也没少从这些酒馆里抽税。”

同时,他也意识到,这种鱼龙混杂,信息流通极快的地方,或许也是打探消息的好去处。

那些喝多了的水手,嘴里总会漏出些真真假假的传闻,关于航线,关于风暴,关于岛上的蛇人?

只不过,进去打探消息的代价,可能就是得应付那些过于“热情”的侍女们了。

不爽不玩摸了摸自己的脸,第一次觉得角色的建模太精细了,有时候也是个麻烦。

他决定再逛逛,多观察一下这些酒馆的规模和客流,或许能更准确地估算出这座岛屿的流动人口数量和价值。

至于进去喝一杯?

还是等需要情报的时候,找个看起来最乱,消息最灵通,但侍女没那么“主动”的角落小馆子吧。

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