第1666章 打不了登峰,还打不了另外一个模仿者?(2 / 2)
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但魏东临不会等他。
创易科技那边的单机游戏内测版本已经过了首轮测试,内部评测数据相当亮眼。
如果让魏东临先抢到市场窗口,云川再跟进就会被动很多。
所以结论很简单。
先干掉这个同学,再去对标登峰。
魏东临现在大概也是这么想的。
两个人都在拿对方当练手对象,谁先赢谁就有资格站到陈景面前。
所以这场仗不能输。
苏顾问敲门进来,把一份关于创易科技近期产品进度的分析报告放在他桌上。
她推了推眼镜,语气一如既往地冷静。
“创易的单机手游内测数据很不错。”
“他们花了大量资金引进了几个核心引擎,画面渲染比市面上的小厂游戏高了一个级别。”
“魏东临在宣发上同样舍得砸钱,节前他在寻知上连发了好几条产品预告,热度一直在涨。”
“按目前的进度推算,创易的单机手游大概会在第一季度末正式上线。”
“我们如果要跟他对冲,必须在前几周之内拿出足够有吸引力的新内容,不然会被他抢走第一波流量。”
郑云川把那份报告从头看到尾,然后靠进椅背里。
他想起父亲在除夕夜饭桌上说的那句话。
做企业不是比谁起得快,是比谁活得久。
但此刻他想的是另一件事。
活得久的前提是你得先比别人先站起来。
站起来之后才有资格谈活多久。
他没有在这个想法上逗留太久,让小周把节前准备的几个新项目方向再发他邮箱一份,下午开会的时候一起讨论。
与此同时,在洪昌的另一栋写字楼里,魏东临正坐在创易科技的办公室里。
面前摊着一份刚打印出来的云川科技运营数据分析。
他的助理小赵把这份数据汇总之后放在他桌上,他翻了翻,目光在几组关键数字上来回扫了好几遍。
云川的游戏在春节期间确实跑出了一些增量,但整体增速已经明显放缓,目前还没完全回本。
他靠在椅背上,手指在真皮扶手上轻轻敲着,嘴角浮起一丝很淡的、只有他自己能察觉到的笑意。
郑云川现在大概也在看自己的数据,大概也在想同一件事。
先干掉对方,再去对标登峰。
这很好。
两个人都把对方当成第一轮淘汰赛的对手,那就看谁先出招。
“云川的增速已经放缓了。”
“这是窗口期,我们在手游这个品类上的基础不如云川深厚,但单机游戏不一样。”
“单机游戏的核心竞争力在于玩法设计和画面质感,而不是社交裂变和长期留存。”
“我们在这个方向上的积累比云川多。”
“只要内测版本能再优化一轮、UI设计和适配体验再往上提一个档次,就完全有机会在他们反应过来之前完成上线。”
“你让研发部这周加班加点把最后一批核心关卡的平衡性测试跑完,美术组同步做最后一轮UI适配,宣发那边准备第一波预热物料。”