第885章 即时脑波连接系统(2 / 2)
虽说这也不可能让所有的实验室都进行虚拟实验连接,但这不要紧,多加几百个量子通讯器,在原始计算机和智能量子系统之间多开辟几百条线路就OK了。
一条线路带动100-200个虚拟实验室的流量传输是不成问题的。
但这套联机系统运转了半个月之后,虽说大多数的科研人员感觉满意,但还是有少数科研人员感觉不能身临其境,尤其是有些需要即时观察的实验,做起来不太方便。
接收到这些反馈之后,赵小侯虽然犹豫了一会,但最终还是决定将真虚拟宇宙的即时脑波连接系统开发。
这个所谓的即时脑波连接系统,实际上就等于大夏那些游戏公司搞出来的全境模拟游戏一样。
现在大夏游戏娱乐市面上就有很多公司开发了这类游戏以及游戏虚拟头盔,游戏虚拟舱这类的技术。
说白了,最便宜的游戏方式就是买一个游戏虚拟头盔,然后戴在头上,就可以连接进入游戏。
游戏虚拟头盔里有脑波接收器等等之类的装备,可以让游戏玩家在游戏世界里身临其境一般的玩游戏。
当然,游戏性能最好的肯定就是游戏虚拟舱这类的游戏设备,可以让人躺在游戏虚拟舱内,浸泡在营养液里玩游戏。
这种游戏设备不但虚拟环境更好,并且也能够让玩家在长时间游戏的时候同时保证身体的营养输入。
当然,这类游戏设备实际上就是采用了部分知识传输仪的技术,然后改进制作而成。
因而赵小侯研究这个即时脑波连接系统的时候,也没有消耗太多的精力。
只需要从市面上这类游戏设备制作得最好的公司里将这类技术购买过来,然后自己再将真虚拟环境程序技术加进去,升升级什么的,前后也就三天时间就搞定了第一代即时脑波连接系统。
之后,他就让那些科研人员试了试这第一代即时脑波连接系统。
在收集了大量信息数据之后,他又用了两天时间就将其改进升级,之后又收集信息数据,又改进升级。
实际上,等改进升级到第3代即时脑波连接系统之后,那些科研人员也暂时找不到什么BUG和问题了。
这也让赵小侯松了一口气。
随着第3代即时脑波连接系统开始在大科学院各项目组里推广使用。
众多的科研人员一致给出了5星好评。
因而更多的科研人员提出了在真虚拟宇宙里创建新的实验室,以方便自己的项目能够在真虚拟宇宙里进行实验。
对此,赵小侯全部给予了批准。
唯一的麻烦就是有些项目有可能无法在真虚拟宇宙里进行实验。
譬如粒子对撞机项目组,之前就提出了建造一座恒星间粒子对撞机,以穷举发现所有的基础粒子。
但由于这样的实验设备太过于庞大,其长度高达0.3光年,大科学院科学家联席会议否决了建造恒星间粒子对撞机。
现在真虚拟宇宙出来了,粒子对撞机项目组立马就向赵小侯提出了申请。