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第1096章 元素序列(2 / 2)

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两张A级的卡牌被抽了出来,随后他们在姜智的面前逐渐勾勒成型。

“激进之风:耗能1,使自己和敌人强制打出一张卡牌,被打出的卡牌将不消耗能量,若自己或者敌人手上没有任何卡牌时,则效果变更为获得一张随机的带‘风’字的临时卡”

描述虽然不是很强力,是能够带来的效果却很阴间。

张卡牌被勾勒完毕的瞬间,卡牌之上出现了代表着风的白色,代表着光的红色。

控制敌人打出手牌属于负面效果输出,让自己额外打出卡牌属于正面效果的获取。

因此这张卡牌可以用于获取风或者火这两种元素。

两张卡牌成型之后姜智的手上动作却并没有慢下来。

又是一张A级的卡牌被抽出,随后姜智迅速的在其上构建起属于它的效果。

“徘徊之风:耗能2,元素:风,光,这张卡牌不能通过任何方式移除出本次战斗,无法被丢弃,使用后将这张卡牌送入敌人的手牌当中,使用时或者回合结束时,若自身的风元素低于敌人的风元素,则扣除20点生命值,若风元素高于敌人的风元素,得恢复20点生命值,这个效果在每次传递时永久增加20点,战斗结束时消除”

又是一张十分阴间的卡牌,毫无疑问,这是用来打乱敌人阵脚的核心卡牌。

如果这张卡牌能够通过之前的激进之风激活的话。

那毫无疑问会成为敌人真正的噩梦。

这张卡带有对于自身的恢复以及对敌人添加负面状态的能力,因此这张卡牌之上出现了风与水两种元素所代表的颜色。

随后一张s级卡牌飞了出来,姜智需要为自己制造一个更加合适的战斗场地。

“暴风领主的风域:S,耗能3,场地卡,地标1,生命值100,当带有风元素的卡牌从手牌上转移时,每处发5次转移,获得一张与风元素有关的临时卡,当完美触发元素时,地标的生命值翻倍”

至于姜智最需要的过牌和卡组流转效果,这一点倒不用太过担心,风属性的单一属性完美元素激活当中,就有关于过牌的选项。

所以姜智需要考虑的就是完美的激活每一次的风元素。

就目前而言的六张卡牌对于姜智的整个卡组构成明显还不够完美。

这还要需要一些能够压制敌人的卡牌。

那就需要从另一个角度添加一些全新的机制在里面了。

好在这个世界上的负面状态够多,姜智可以从其中挑选到自己想要的特殊负面状态。

而且还是和这一次的元素主题有关的。

“溃乱之风:A,耗能1,造成15点伤害,对敌人造成一层风压效果,若敌人的手中有风元素的卡牌,则额外造成一层风压效果”

“风压:每三层风压可以使敌人随机手牌的耗能加一,并清除当前的风压计数,打出后增加的费用会恢复,若通过非主动打出的手段打出自己的卡牌,则已经被风压覆盖的单位将额外获取一层风压”

算是一个比较适中的负面效果,不会给敌人带来太大的心理阴影,至少某位太阳骑士是这么认为的。

溃乱之风一共制作了两张,伤害加负面效果输出,这是2张白黄二色的卡牌。

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