第1333章 冰霜拷问者(2 / 2)
这倒是一个不错的思路,可以为自己接下来的一套卡组提供些许的灵感。
想法只是一闪而过,随后姜智便又将自己的注意力转回了赛场之上。
形成难度更加苛刻的冰元素无疑会带来更加强大的效果,这一点是毋庸置疑的。
李安多看着对面的元素槽位,之前被对面填进去的一颗土元素,在这个效果的作用下直接被强行作废。
就连对面原本五彩斑斓的元素条也变成了象征着冰雪的白色。
尝试性的挥动了一下手中的机械屏障,5%的概率并没有摸到自己想要的机械神律。
看着对面似乎也没有要继续进攻的意思,李安多选择了结束当前回合。
对面的勇敢的心也结束了自己的战斗回合,毕竟不是所有人都能够像姜智那么畜牲的在第一个回合拥有快接近手牌数量的能量。
等级高了以后生命值的容错率变高,也间接性的更改了卡牌在前几个回合的作战环境和生态。
快攻的卡组确实还存在,甚至还不少。
但在第一个回合就能组建起狂猛攻势,莽掉对面点生命值的快攻卡组,目前还是不存在的,除非已经达成了某些特殊的前提。
这一点,甚至连当前的姜智也无法做到,耐久实在太高了,想解决敌人并不是一两个回合能够做到的事情。
特殊区域除外,那里的物品和强度明显和现实世界不在一个水平线上。
就这样第二个回合开始,在勇敢的心的脚下一个特殊的光环开始生效。
【极寒风暴:强化,每个回合开始的时候有50%的概率在自身的脚下形成光环效果,处于光环的范围内时,所有来自渐冻的减速效果将直接翻倍,光环被激活的概率将会随着回合数的提升而逐步增加】
看着原本炙热的地面在光环的效果下顷刻间冷静了下来,李安多无奈的叹了口气,果然,神殿之内的战斗强度,可远远没有比神殿之外的战斗高上很多。
随后一张卡牌打出,在勇敢的心的手中,一把由冰霜汇聚而成的斩首巨斧直接成型。
【冰霜拷问者:耗能3,装备卡,耐久无限,造成20点伤害,将造成的伤害转化为200%的随机冰霜负面效果,每回合最多使用三次,当场地处于冰霜状态,或者敌人的身上拥有至少100层以上的随机冰霜负面效果时该武器可以持续存在,否则在回合结束时自动破坏自身】
狂暴的斧刃直接砍向了李安多的身上,在他的身上,瞬间留下了40点的随机冰霜负面效果。
与之一同出现的还有渐冻这个恶心的状态,如果不做点什么的话接下来的两斧子会越来越疼,同时李安多也渐渐感受到,来自渐冻的减速效果到底有多离谱了。
光是8%附着在身体上的减速,就让李安多感受到了一股莫名的停滞感。
更别提在渐动效果的影响下,对面的这柄斧子对自己造成的负面状态会越来越高。
冰霜类负面效果的伤害能力确实没有灼烧来的明显,但作为补偿,这类特殊的负面效果在降低移速和控制敌人方面有着得天独厚的优势。
李安多现在怕的并不是对面叠加负面状态的层数太快,他真正怕的是负面状态叠起来之后。