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第1353章(1 / 2)

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当元素等级达到了更高的维度之后,唯一能够使用的元素组合就只剩下了四种同样元素的组合。

当前赛季当中最强大的四元素组合不适用于高维度的元素效果。

四元素组合只能是风光水土的元素组合形式,其他的任意一种,哪怕中间只掺杂了一种其他的元素都无法达成四元素的效果。

这无疑算是一种遗憾,姜智原本还以为在这种情况下自己想要叠出四元素的效果来,简直就是轻而易举。

后来卡机用事实证明是他想多了,这种美事自然不可能到处都有。

不过好在由于元素融合的效果会为卡组带来一定的其他优势,也算是从侧面扳回了一些无法凑成四元素的遗憾。

【泥沼元素(4):耗能0,临时卡,是敌人抽牌堆或者手牌或者弃牌堆内的所有卡牌费用加一】

看着对面的这个效果出现,隔壁的血污脸色瞬间又变得难看了很多。

这哥们到底想干啥呀,不是,兄弟你伤害呢,你总不可能指望我站在原地然后慢慢的把自己流血流死吧。

对于对面的情绪变化,姜智虽然捕捉到了但也并没有多搭理他。

现在的血污估计还没有意识到自身的负面状态栏中,禁锢这个只出现了十几秒的状态已经在无形之中获得了提升。

来自麒麟的元素共鸣,能够在对应的元素状态下获得当前元素所对应的专长。

【泥沼元素:每当敌人的卡牌费用增加时,敌人每次受到的禁锢时长永久增加一秒】

就目前姜智的目光中所看到的,对面的胫骨最基础的时长已经从原来的十几秒一口气弹到了30多秒。

被禁锢的时长,也会随着时间的提升变得越来越久。

这才是来自泥沼真正的杀招,这是天然的杀地,陷入其中的人会慢慢的不可自拔,随着越陷越深,最后被永久的困在这里。

泥沼本身虽然对人体并不致命,但长时间的禁锢和困顿却能成为人致死的主要原因。

这也是姜智在设计这种元素的时候,将禁锢和费用联合在一起的主要原因。

卡牌的费用就相当于是一个人的行动力,这张卡牌所需要消耗的费用越少这个人的行动力和灵活性也就会越强。

在应对禁锢带来的负面状态时也会有更加灵活的处理方案。

反之则会一点点的被禁锢带来的恶心负面效果给逐步吞噬,pVp的战斗当中不能动的惩罚可比pVE要高很多。

pVE大家都不能动,怪物的数值虽然高但也在一定程度上没有那么离谱,但pVp就不一样了。

卡牌面板上写的10点伤害,最终打到人的身上可就真的不一定是10点。

能动的话还能躲一下,不能动的话,那跟等死基本上没有太大的区别了。

也正因此,姜智在禁锢的时长上给予的是一个可以活动的区间。

只有让对面习惯了自己每一次被禁锢的时间都不一样,才能让对面不这么早的发现自己已经越陷越深。

最后再加上一点小小的心理暗示,自己初步的优势便会逐渐建立起来,然后让自己眼前的泥沼慢慢的将敌人缓缓的吞噬。

每场战斗,单个回合的时长也就120秒,只有极为少数的遗物能对这个时间产生影响。

而禁锢的时长会随着卡牌的费用变化变得越来越长,这个负面状态真正强大的地方在于他并没有受到回合的限制。

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