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第1388章 战斗奖励(2 / 2)

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“(3/3):杀死并拘束一个肉体,在战斗的过程中可以释放出被拘束的肉体,拘束的肉体伤害和速度系数与原本一致,防御系数为原来的一半,生命值为原来的一半”

整个套装最终能提供0.7的伤害加成,1的防御加成和0.8的速度加成。

自身还能够提供3点的诅咒元素。

在这里诅咒元素可以被认定为四元素的一种,在战斗的过程中,使用这种元素并不会导致元素种族的恶意。

在非战斗的过程中使用这种元素,这会被予以真正意义上的剿灭。

一套看着还不错的装备,至少他所给予的强化,能让队伍当中原本就不是很擅长战斗的职业能够拥有一定的输出能力。

拘束对应的肉体便能够补足整个团队当中的短板,唯一的问题就存在于被拘束的肉体本身。

这个肉体是无法通过任何手段恢复生命值的,也无法在死亡之后获得复生。

这种强度和之前诅咒树人的强度比起来根本就不在一条水平线上。

此在每场战斗结束之后如果被拘束的肉体出现了问题,那就不需要想办法更换一个肉体,同时能够存在的肉体上限只有一个。

在这种情况下,想要让自己所拘束的肉体帮自己战斗的可能性都为零。

这么一看,这个效果确实不如之前的祭祀套,至少祭祀套想要整活的话,绝对是能整的活的。

这一套的强度更像是锦上添花而并非雪中送炭。

将对应的物品收了起来,蓝图直接开为共享模式,这样只要把对应的特殊元素材料带回去,自己等人就可以打造一套合身的护甲。

以后姜智又将自己的目光放在了爆出的那一张建筑蓝图之上。

没想到在这里居然依旧能够爆出对应的建筑蓝图。

特殊建筑,古树补给站,这个建筑最大的功效在于,它能够在补给的同时进行一定距离的移动。

虽然移动的效率和正常的行军部队比起来根本就不在一个水平线上。

但补给站本身能够无条件移动,这件事情就已经足够让很多的势力头疼了。

这样的话,原本不断的在岸上插眼的计划也可以稍微停顿一下,改为不断的在附近的区域内投掷补给站就行。

这样的话,既能够帮助那些拉队的队伍,还能够在一定程度上增加对于每个区域的掌控能力。

补给站真正的作用便在于此,可行动的能力能够让绝大部分的补给站拥有更高的战略价值和意义。

也能让整个炎国在岸上的补给工作变得简单。

看完对应的蓝图介绍之后,姜智知道是自己等人离开的时候了。

随着这个诅咒树人的死去,能够明显感觉到整个森林当中的诅咒气息变得脆弱了很多。

姜智回头看了一眼地上散落着剩余的元素碎片,这只怪物并没有真正死去,或者说在刚刚的那一击之下,它只是被一些特殊的能力保护了下来。

没想到卡机还贴心的为这片区域准备了boss刷新的功能,不过想来也对,这毕竟是能够直接影响整个主线的特殊剧情。

给他高点的待遇也不算什么大问题。

至少可以当前期的特殊练级点和刷怪点。

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