第1866章 清场(2 / 2)
对面的敌人身上那个原本开局就拥有的1500点护甲在此刻还有接近数百点。
这对于少了六个帮手的折磨者而言无疑是一次巨大的打击。
之前的进攻强度自然就不可能维持下去了,更加让他痛苦的是,接下来的战斗回合应该如何应对。
此刻可站在场上的那名小弟也就只剩下了800点不到的生命值。
而折磨者本身的生命值也在对面的持续消耗下掉落了900多点还剩余1100点。
现在的问题已经从一开始的想办法如何杀死敌人,变成了如何在敌人的手上活下来。
攻防的转化实在是来的太过突然,原本的大优势瞬间就变成了劣势。
不过相比较之前两个回合的高额爆发,敌方所有的爪牙单位全部死亡之后,这边侠者的输出爆发反倒低了下来。
没有了可以启动的附加伤害也就没有了,可以连续剑走的机会。
这也是当前阶段,侠者卡组所遇到的一个真正问题。
拥有着恐怖的收割能力,但收割能力必须要在收割之后才能启动。
否则,在正常的对拼环节中他的强度其实并不高。
要是没有辅助的话,更是一个绝对意义上的坐牢角色,要输出有输出,要生存有输出,要控制有输出。
好在他的对单能力能够在某些程度上被枪神所弥补。
随着回合和战斗阶段的不断提升,一直依靠着研究搭档效果在白嫖伤害的枪神也逐渐起来了。
叠加的3点攻击力虽然看上去不是很高,但胜在他每个回合能够以最稳定的方式触发。
对面的敌人也在逐步的交战当中逐渐意识到了问题的严重性。
虽然束缚和减速的效果会影响一名单位的近战进攻效率,但这一切都架不住,对面那个拿枪的小子会标枪啊。
整个人就跟个刺猬似的,只要碰他或者是碰他的队友,就会立即起身进行反击随后再进行一次远程的投枪打击。
之前那一波的合伙进攻就是没有看清楚对面的效果被枪神一波偷了很多的血线。
毕竟在真正结算卡牌的阶段,枪神的武神形态反击和枪神在获取自身增益之后的攻击行为其实并不是联动的。
这两件事情是可以独立触发的,他们真正的串联核心,其实是来自求知者的研究搭档。
因此就算是攻击枪神,枪神并没有进行武神姿态的反击,也会因为受伤导致伤害转移的效果被触发,同步让枪神刷新出进攻的机会。
唯一的问题就在于,这一次的攻击是随机的有的时候修起血来很麻烦。
好在现在的枪神伤害还没有真正起来,否则这场战斗,侠者想要拿齐战斗印记的概率很低。
战斗结束最后以折磨者的阵亡作为收尾,这只巨大的怪物,本身就是在攻击和削弱方面做了特化的存在。
相比之下,其实它自身的生命值并没有2000点这么夸张。
只不过在享受到毁灭药剂以及场地卡牌效果的百分比能量增幅之下。
反倒让他这个看上去像是脆皮的单位,变成了整个团队当中最肉的一个存在。