第2593章 猴子不懂这些乱七八糟的(1 / 2)
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把自己当成是攻击发射出来,然后再通过循环的效果复刻自身,这是一个看上去比较疯狂的举动。
但卡牌的描述不会骗人,既然他复刻的是一个完美的存在,那对应的效果也就会直接加成到赵定武的身上。
虽然这会让赵定武在后续的战斗中伤害被削弱到1%,这让赵定武在没有合适的输出能力之前是绝对不会选择把自己发射出来的。
但之前的实验已经证实来自所有人的伤害加成已经足够能让赵定武稳定在1500的水平线上。
配合赵定武自身百分比的伤害加成,每一击是接近3000的伤害数值爆发。
这一部分的伤害属于固定伤害的类型,根本就不会受到1%的伤害影响。
也正因此,赵定武进入复刻状态下最大的问题被解决了,所以这个家伙开始极为肆无忌惮的发射自己的行为。
诚然你的攻击确实10分有特色,但是,如果你的攻击没有办法在三秒钟之内将我彻底杀死,那就没有任何的意义。
3s级别卡牌,要么拥有特化到极致的输出,要么拥有特化到极致的生存。
或者拥有一些远超其他阶位卡牌所能够发挥的恐怖上限。
只要肯于发现卡牌的特性,就能够吃到属于这个级别卡牌的红利。
当赵定武开始使用这种无赖的倒计时之后,整场战斗也就走向了彻底的终结。
诚然对面的剑体崩坏,在不断的分裂自身之后,可以对赵定武产生威胁,让他把所有的剑全部都转化成血色的百分比伤害加成。
在三秒钟内杀死赵定武的难度没有想象中的那么夸张。
但这也是同样的问题来源之一,剑体崩坏,自身的攻击面和防御面是不可调和的状态。
他如果想要更加恐怖的爆发和能够彻底制服敌人的伤害,就得不断的分裂自身的长剑。
但长剑的剥离而出,也势必带来另外一个效果的影响,自身的坦度在不断的变脆。
每一把长剑都是固定的2万点生命值,一旦完成剥离之后,它就相当于少了这2万点的生命值作为加护。
而且每一把长剑在自己身上的时候可以进入无敌状态,一旦他们彻底剥离之后,要么拥有独自的生命值和战斗能力,要么不再具备格挡伤害的特性。
这些毫无意外的都在削弱着剑体崩坏这个单位自身的坦度。
要么用生存换输出,要么用输出换生存,这就是剑体崩坏所面临的最大问题。
对面的赵定武也是当前的状态,只不过由于一些场外的数值加入,让他在用了部分输出换取生存之后,同样能够获得极为恐怖的输出伤害加成。
终究是吃了战役的亏,如果常规的面对的话,赵定武和剑体崩坏到底哪个会赢,还真不好说。
毕竟常规状态下的赵定武可不敢这么随意的把自己给发射出去。
否则等待他的只有因为伤害不足而逐渐陷入的劣势和被敌人慢慢砍死的节奏。