第625章 开庭(2 / 2)
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里面比陈行想象的要朴素一些,长条形的房间,几张深色的木制桌椅,旁听席上稀稀拉拉坐着几个人。
他和胡木林坐在原告席一侧,旁边是姚申律师和他的小助理。
姚申个子不高,头发稀疏,穿着深灰色西装,脸上挂着一副憨厚的笑容,看起来人畜无害,像那种走在路上会被当成普通中年大叔的类型。
若不是知道他强悍的历史战绩,还真容易被他的外表欺骗。
姚申的小助理是个刚毕业两年的年轻女孩,扎着低马尾,抱着一摞装订整齐的文件,安静地坐在旁边,随时准备递东西。
对面的被告席上则坐着那家游戏公司的法务团队,一排四个人,清一色黑色西装,头发梳得一丝不苟,桌子上的材料叠得整整齐齐,显得非常专业。
从气场上看,陈行这边小输一点。
不过没事,他本来就没期待着初审能把对方告倒。
试试水先嘛!
时间一到
审判长敲了一下法槌,宣布开庭。
先是原告方陈述,姚申站起来,语速不快不慢,他从胡木林最早开始构思这款游戏的时间线讲起,展示了创作过程的关键节点—策划文档、开发日志、美术风格的初稿版本迭代记录、胡木林在论坛发帖征求意见的截图,以及和团队成员关于核心机制的讨论记录。
他一边说一边示意小助理把对应的材料递上去,每一份都标了页码和日期。
被告方没有打断,也没有表现出明显的情绪,他们中为主的代理律师是一位看上去五十出头的中年人,头发微白,戴着一副银框眼镜,表情平静,只在姚申提到某些关键证据的时候,低头在笔记本上快速记了几笔。
接下来的一个多小时,双方围绕着《农行物语》是否构成抄袭展开了拉锯战。
胡木林这边提交了不少证据,试图证明被告发行的游戏在核心机制、任务流程、UI布局方面与他的原作存在大量实质相似之处。
被告方则在答辩中强调自已游戏设计的独特,他们列出了大量开发过程中的设计稿、会议纪要,强调“游戏类型的通用玩法特征不应被视为抄袭”。
针对胡木林这边提交的每一项相似之处,又逐条进行了回应和解释,有的用“行业共通惯例”来解释,有的用“设计思路相近但实现方式不同”来反驳,还有的直接表示“原告无法证明被告接触过其作品”。
说实话,一看就没少抄袭被告,已经是老老老...老油条了。
脸皮厚,套路多,不行就死拖。
审判长中间问了几次问题,语气不偏不倚,听不出倾向。
陈行坐在旁听席上,一开始还坐得很直饶有兴趣,听到后面慢慢靠到了椅背上,有点忍不住想玩手机了。
他原本以为打官司会像电影里那样充满戏剧性,什么律师拍桌子质问、证人语出惊人,两边口水大战,甚至都要大打出手,但实际上......整个过程出奇地沉闷,激情程度甚至比不上大学里的辩论赛,更别说峡谷里的钢琴师们对喷了...
双方简简单单轮流发言,没有激烈的正面对抗,只有文件、条款和证据在交替出示,偶尔有几段发言措辞变得尖锐一些,但很快也被拉回规范的表述中。