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第288章 船新版本《传奇1.01》(2 / 2)

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他继续道:“比如《率土之滨》,没有玩家交易系统,玩法又肝又氪,这种游戏天生就不适合点卡制。”

“而《传奇》又有所不同,它有完整的玩家交易生态,但核心卖点是多人PK和打怪升级爆装...”

陈天故意停顿,目光在两人之间游移。

他没有直接给出答案,而是抛出一个更具启发性的问题:

“你们觉得,在这种玩法框架下,哪种模式更能放大《传奇》的核心乐趣?”

这个问题让两人瞬间陷入沉思,他们此前从没从这个角度考虑过。

但这份沉默并未持续太久,两位都是聪明人。

几乎同时抬起头,目光在空中交汇,随即不约而同地脱口而出:“免费!”

陈天嘴角微扬,眼中闪过一丝赞许:“说说你们的见解。”

小马哥在徐波谦让的目光中再次率先开口:

“《传奇》最核心的玩法就是大规模玩家PVP和攻城战,免费模式能最大程度降低门槛,保证每个战场都有足够的人气。”

“而点卡计费...想象一下,当行会攻沙战打到最关键的时刻,玩家却因为点卡耗尽被强制下线...”

小马哥继续道:“而且《传奇》的社交裂变效应极强,免费模式更利于玩家自发传播。”

徐波接过话茬,语气诚恳:“我之前的观点确实考虑不够周全。”

“《传奇》有着天然的装备迭代机制,通过不断更新版本,提升等级上限来完成装备更新,根本不需要点卡来调控游戏经济。”

“更重要的是...”他停顿了一下:“游戏中杀人爆装的首创玩法,需要海量的玩家基数来支撑。”

“那就这么定了。”陈天果断拍板,随即起身:“带我去看看《传奇》的最终模样。”

陈天眼中饱含期待,在他的指导下,《传奇》1.01版本已经与前世截然不同。

那些曾经需要依赖外挂才能实现的便利功能,如今都按照他的要求被巧妙地整合进了游戏本体。

技术总监张智东调出游戏界面。

陈天目光不自觉地落在那个曾经让无数玩家咬牙切齿的设计上——黑夜模式。

在前世,这个设定堪称《传奇》最大的败笔之一。

“您特别交代取消的黑夜模式已经全部优化完毕。”张智东汇报道:“我们按照您的建议,直接移除了蜡烛系统,改为全天候可视地图。”

陈天满意地点头。

前世《传奇》里面一到夜晚就需要买蜡烛,还只能照亮角色周围一小块范围。

他太清楚这个设计的反人类之处了。

新手玩家在漆黑的地图中摸索,像无头苍蝇般瞎转圈,经常绕了半天发现角色重新回到原点,稍不留神还会引怪围攻。

那种在黑暗中突然被怪物包围,又要重新跑图的绝望感,不知劝退了多少玩家。

于是,“免蜡”外挂应运而生。

而这个免蜡外挂还有一个牛逼的成就。

它仅用三天,便迫使官方取消黑夜模式设定,直接改变了《传奇》的基础游戏机制。

陈天前世也深受其害,几次为此“退坑”。

但实在没有好的替代品,无奈又多次回归,但这个黑夜模式一直让他深恶痛绝。

“又特么不是LOL,一个打怪升级的游戏,搞地图阴影弄得恐怖游戏似得,不是有大病?”

陈天心中吐槽,这个黑夜模式此世注定不会和玩家见面了。

张智东继续演示其他优化:自动拾取、背包整理、快捷技能栏......

每一项改进都精准命中前世玩家最迫切的需求,降低玩家入门难度。

这些改进曾经遭受过韩国团队的质疑,在他们看来这样做无疑会减少游戏的“可玩性”,劝退硬核玩家。

但陈天却知道,此时国内哪有什么硬核玩家,都是刚接触游戏的菜鸡罢了。

适当降低难度,才能让他们更快入门,才能让他们更快的体验到《传奇》的魅力。

最终韩国原创团队不得不屈服在陈天“有理有据”的劝说下,乖乖配合着改进。

不情不愿的修改完毕,他们试玩后却在心中大喊:“思密达,真香!”

接着又疑惑这个华夏男人为何比他们这些主创团队“更懂”传奇。

陈天看着屏幕上那既熟悉又陌生的游戏画面,嘴角开始不自觉的上扬。

这一次,《传奇》将以更完美的姿态在他手中问世。

“明天开始,对《传奇》进行全渠道宣传,一周后,正式上线!”

对于这台行走的印钞机,他早就期待许久。

“对了,《传奇》只支持MOC系统吧?”陈天不放心的问道,此事事关重大,他不想出现任何一丝差错。

小马哥会意一笑:“自然按照陈总的吩咐!”

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