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分节阅读 825(2 / 2)

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而且,非国战年期间,玩家之间的杀戮记录将会计入道德值系统,也会计入官府通缉系统,死亡后的惩罚也将恢复到10,换句话说,非国战年其实就是游戏正常年,一切都按照正常的游戏标准执行,如此算下来的话,国战就是每四年举办一次,每次持续时间为一年,其性质就是一场鼓励全民k的大型游戏活动。

当然,说国战只是一场大型游戏k活动,也不是很准确,因为网金的国战系统并不是固定的模式,九个势力都是有可能随着局势的变化而逐一消亡的,也就是说,国战势力各方并不是永生的,整个游戏世界里,最终只有一个势力能在国战中生存下来,而其他的国战势力将被灭国,因此,大一统的那一天,也就是国战系统关闭的那一天。

所以,与其说这是一场游戏活动,还不如说是一场由游戏系统促成的军阀大混战,国战的最终目标是统一全国,获得游戏里所有商业税收的提成,而不是打擂台似地看谁能在一个特定的场合中拿到冠亚军的虚名。

而为了提高普通玩家的游戏积极性,鼓励全体玩家参与这场有可能旷日持久的国战,游戏系统还专门针对普通玩家设立了有关财富、名望、练级效率三个方面的国战奖励。

财富方面,国战奖励系统规定国战年期间,每击杀一名敌方势力的nc士兵,可获得1两黄金的现金奖励,每击杀一名nc精英,可获得10两黄金的现金奖励,每击杀一名百人小队长,可获得100两黄金的现金奖励,nc中队长、大队长、团长的奖励均以十倍系数递增。

另外,每击杀一名敌对阵营的玩家,将获得对方死亡惩罚所损失的10的隐性价值,并按照市价转化为现金给予奖励,打个比方的话,如果一名玩家的死亡惩罚损失总价值为100万两黄金,那么杀死该玩家的敌对玩家可获得其中的10万两黄金作为国战奖励。

至于剩下的那90万隐性财富损失,其中50万直接充公,作为游戏系统回收游戏资源的一种手段和途径,剩下的40万被敌对玩家所属的门派和敌对nc阵营势力平均瓜分,敌对玩家所属门派瓜分到的这笔钱该如何使用,那就看其门派掌门的意向了,可以用来建设门派,也可以用来奖励门下弟子,当然,也可以偷偷放进自己的腰包。

而敌对nc势力分到的这笔钱,主要用作刷兵费用,因为游戏系统除了一开始会给予各方nc势力阵营一定的启动资金外,以后将不再免费为各方势力阵营刷兵,各方nc阵营国都是自负盈亏,自食其力,其击杀的敌对势力nc或玩家越多,获得的杀敌提成就越多,用这些提成从游戏系统那里购买的nc士兵就越多,从而形成一种良性循环,反之,如果一方势力阵营战事不利的话,就有可能陷入恶性循环当中,最终被其他势力国灭国。

除了以上两种通过杀人获得国战财富奖励的途径之外,玩家们在自己所属的势力范围内,还能享受进城费全免、传送费全免、自行开设的商业店铺税收全免以及购买系统所售卖的基本生活道具打半折的优惠政策,反过来说,在非自己所属的势力范围内,这些相应的费用不光照常被收取,而且有些费用还会加倍收取。

可以说,无论对武学玩家还是对生活玩家来说,正确地选择一方势力显得尤为重要,比如门派基地在襄阳城的忘情阁,如果投靠了西夏国,而襄阳城又处在中央皇朝的控制下,那么忘情阁在襄阳城内的所有商业设施店铺都得按月份缴纳重税,所有忘情阁弟子出入襄阳城,都得支付高昂的进城费或者传送费,而这些支出又都将被中央皇朝收取,并转化成nc军队围攻襄阳城,而这显然不是方杰及其忘情阁愿意看到的结果。

国战系统在名望方面的奖励,主要是军功奖励,也就是游戏系统将根据玩家杀敌的数量,给予一定数量的「军功」奖励,这个所谓的军功,以“策”为单位,积累到一定数量后,可以申请所属势力朝廷策封军衔,而军衔一共十三阶,分别是:伍长、什长、都伯、骑都、都尉、校尉、统领、中郎将、裨将、偏将、骠骑将军、骠骑大将军、兵马大元帅。

别看这军衔似乎只是一个虚名,其实也是有很大实际用处的,因为玩家军衔的高低,直接决定了该玩家所能统领的nc士兵数量的多寡,如果是伍长,自然最多只能让五名nc士兵听命于自己,如果是什长,可号令两名伍长及其下属,而如果是最高军衔的兵马大元帅,则可号令百万nc大军听命于自己,也就是说,一旦某位玩家晋升到了兵马大元帅,他一个人都可以带兵去攻打城池了。

当然,要想将军衔晋升到兵马大元帅,所需要积累的军功那可就是个天文数字了,所以暂且不提也罢,不过话得说回来,即便当不了兵马大元帅,只是混个裨将或偏将当当,也有万余名手下了,有这么多nc手下跟随自己,不光可以起到保驾护航的作用,也可以高效地获取国战奖励。

唯一有点麻烦的是,自己所带的这些nc士兵,并不是免费从己方nc势力国领取的,而是必须缴纳一定的费用另行购买,但不论怎么看,国战军衔系统对玩家们来说,意义都是十分重大,能否在国战期间捞点好处给自己,主要就是靠这个了。

至于练级效率方面的奖励,就是参照现金奖励的比例,在击杀敌方人员后,给予相应的武学修养点奖励,换句话说,击杀的敌人越多越高级,赚取的武学修养点就越多,而对招式熟练度的提升效率也就越高,所以可以肯定的是,每一轮国战下来,江湖上就会涌现出一批新的武学大宗师,玩家的整体实力也将因此大幅提升。

总体而言,从国战系统的这三个方面的奖励情况来看,可谓是丰厚无比,具有很强的诱惑力,所以相应的,游戏系统自然也不会弱智地让国战系统毫无难度地成为玩家们的金山银山,至少在nc和玩家之间的实力差距上,不会拉得太开,否则的话,这就不是国战了,而是一场一面倒的屠杀,毫无趣味可言。

因此,游戏系统对各方势力nc士兵的设定是:首先,nc士兵对内力攻击全免疫,也就是说,要想击杀nc士兵,必须赤膊上阵,采取全物理性打击手段,诸如狮子吼、内力加成一类的内力攻击将对其无效;其次,nc士兵的所有基础武功都是满级状态,并且根据其所属势力特色,拥有一门或数门练至大成的初级武功技能;最后,所有nc士兵拥有200的攻击力、命中率、闪避率、防御力加成。

显然,有了游戏系统这三个方面的设定支持后,普通nc士兵已经具备了一定的与玩家们一较长短的实力和资格,当然,别看这些支持似乎很给力,其实相对于武学玩家来说,一般的nc士兵还是无法与玩家们相提并论,毕竟现在所有武学玩家都是大宗师级别了,对付这些nc士兵或许没正常情况下那么容易,但也肯定不会太吃力。

但这话又得说回来,要知道,nc士兵并不是以单个的形式发起挑战的,而是以大规模有组织性的军阵发起集体攻击的,所以实力相对较高,但组织性相对较为散漫的玩家们,在正面战场上还未必就是nc士兵的对手,当然,在国战开启之前,还没有接触过这些nc士兵的玩家们自然是不信这个邪,所以结果如何,只能通过实战来验证了。

国战开启前的这一个月时间里,江湖各派以及全体玩家,都展开了积极的备战,普通玩家就不多说了,只说那些以前无门无派游荡于门派体系之外的玩家,都在这最后的节骨眼上随便找了一个门派加入,毕竟国战系统的相关设定对这些无门无派的玩家来说,绝对

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