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第263章 其他两家的动作(1 / 2)

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刘炽平希望这个小组能够在最短时间内,开发出一款在玩法、体验和社交互动上不逊于甚至优于“开心农场”的同类游戏。

最终目标是让这款游戏与企鹅自家的校园SNS网站同步上线,形成合力,抢占市场。

对于企鹅来说,即使校内网发展的很好,他们仍然可以说得上是稳坐钓鱼台。

凭借着企鹅庞大的用户数量,他们相信,即使他们的网站上线的很晚也拥有取胜的实力。

然而,对于占座网的张帆和5Q网的陈一舟而言,局面则变得异常艰难和被动。

他们既没有现成的游戏开发团队,也缺乏相关的项目管理经验。

虽然理论上也可以临时高薪招聘人员、组建团队来从头开发,但这其中需要耗费的时间成本、试错成本和资金成本都太高了。

等到他们慢吞吞地开发出自已的版本并上线测试,市场的最佳窗口期可能早已过去,风口也早已转向。

届时,他们可能连汤都喝不上一口。

因此,对于张帆和陈一舟来说,自已动手开发同类游戏,无疑是最无奈、风险最高、也是迫不得已的最后选择。

不到山穷水尽、万不得已的最后一刻,他们绝不会轻易走上这条充满不确定性的道路。

很快,一个至关重要的新信息被他们捕捉到,仿佛在黑暗中为他们点亮了一盏灯。

“开心农场”这个游戏,并非由校内网内部团队自主研发。

而是由一家名为“开心游戏公司”的第三方公司开发,并通过合作形式上线校内网平台的!

这个发现让张帆和陈一舟几乎同时精神一振!

“既然开心游戏公司可以和校内网合作,那么…是不是也存在着与我们合作的可能性?”

在这个念头产生的瞬间,他们的战略目标发生了微妙的转变。

他们不再奢望能凭借一款游戏实现像校内网那样的爆发式增长。

他们此刻最迫切、最现实的需求是。

通过引入“开心农场”这款已经过市场验证的爆款游戏,来稳定住自已平台现有的用户基数,防止用户流失,维持住最关键的日活跃用户指标。

对于正处于激烈竞争中的占座网和5Q网而言,先稳住阵脚,止住颓势,远比追求不切实际的增长要重要得多。

很快,徐立强便接到了公司前台的汇报通知。

通知内容简明扼要,他们开心游戏公司分别接到了来自占座网和5Q网的正式来电。

对方均明确表示希望与“开心游戏”的高层领导会面,商谈有关“开心农场”游戏的合作事宜。

徐立强在接到这个消息后,立刻敏锐地意识到此事非同小可,他第一时间便将情况详细汇报给了陆阳,并请示陆阳的下一步意图和谈判策略。

陆阳听完徐立强的汇报,眼中闪过一丝了然和期待的光芒。

他等待的时机,终于成熟了!

对面已经坐不住,主动找上门来了。

他立刻将徐立强和秦飞召集到自已的住处,准备部署接下来的应对策略。

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