新书本网
会员书架
首页 >都市重生 >糟糕!攻略的病娇男主怎么成真了 > 258.高处不胜寒

258.高处不胜寒(1 / 2)

上一章 章节目录 加入书签 下一页
举报本章错误( 无需登录 )

新的《恋与劫》里,其实更注重的是玩家的体验感。

盈利模式里,一部分是将现实世界的娱乐引入游戏,例如电影电视剧游戏演唱会等等。玩家付费端在游戏外的其他对应平台,积慕会获得返佣。

第二种是品牌在游戏里投入广告,以及方便玩家体验,再从线下赚回投资。所以《恋与劫》的联名款很多,但消费者都愿意买单。

会有这种结果,一方面是由于游戏里氪金的地方只有一个,而且会有购买上限,其实玩家氪得并不多。

另一方面,是游戏世界的感受,会让玩家不自觉地,想在现实世界里找到相同的东西,将游戏世界的感受延续。

但老版的《恋与劫》,简直是雁过拔毛的典范。

恨不得玩家每走一步路,都要诱惑对方消费。

这样一对比,哪怕路人,也能立刻明白,前后两个游戏的投资公司,到底谁在认真做游戏,谁在借游戏敛财。

这个开局就足够反转吸睛,接下来,视频又放出了前后两个游戏的实景体验对比。

这次老版在前。

木讷的NPC,癫狂的玩家,魔幻的世界。

那些五花八门毁三观的折磨方式,实在让人叹为观止。

但新版的游戏,玩家却处在一个平和的环境里,NPC给予的温暖互动,会让人的心慢慢安静,然后渐渐沉浸入游戏中。

又是差异巨大的对比。

更不要提视频后,还准备了玩家的访谈。

几个新老版本都玩过的玩家,没有露脸,在和主持人的问答中,都表达出一种对过去版本游戏所传达出价值观的质疑。

玩家一:“我不太清楚前任公司是怎么考虑这款游戏的。《恋与劫》明明是个女性向的游戏,但并没有让玩家感到十分踏实的恋爱感,相反被大量黄暴刺激的环境包围。这让人在游戏里感觉到很焦虑,根本得不到放松,这有违恋爱游戏的初衷。”

玩家二:“在玩老版的《恋与劫》时,我每天都感觉到自己好像在输给别人。所有我身边玩这款游戏的朋友,都会把游戏里折磨NPC的手段作为谈资,如果我不加入他们,就好像是个异类,所以最后我只能选择弃游。直到新版本上线,我才回归。现在的游戏让我身心愉快,我非常满意。”

玩家三:“在新的《恋与劫》里,我体会到了很多正向的互动。也能让我摆脱日常生活的压力,彻底放松下来。现在这个游戏对我而言,就好像是个第三空间,可以不断修复我在现实生活中的疲惫,补充能量。”

整个视频结束,新旧两版游戏孰优孰劣,只要是正常人,就能看明白。

一时间,那些旧版的拥趸者,变成了全网黑。

让人怀疑她们的人品和行为是不是有社会危害性。

毕竟三观正常的人,都不可能容忍旧版游戏里的那些内容。

#你身边有喜欢旧版恋与劫的人吗#成了热搜词条。

借着这次事件,《恋与劫》彻底出圈,由一个“乙女游戏”,变成“大型伪人鉴定中心”。

积慕甚至没有展示出预备好的“LOVE的深度交互系统”,就赢了这场战斗。

市场部经理非常高兴,申请了费用,晚上安排了庆功宴。

邀请了玫瑰科技的市场部全部成员,也包括实习生鹿芝芝。

京大早已开学,等到鹿芝芝赶到,所有人都到了。

大家默默的,把主位之一的座位留给了她。

这是对她无形的认可。

又或者说,是对她背后“可能存在的权势”低头。

鹿芝芝没什么感觉。

她已经丢下了过去那套“想让别人看到真正的自己”的想法。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页