第714章 星际周礼(2 / 2)
趁着魔网刚上线,大家还在摸索怎么用的时候,它直接偷了FTL技术,二话不说,连夜扛着家当就跑到了银河系的另一头。
与苏维埃那种恨不得把所有能住人的石头都插上旗子、像病毒一样疯狂蔓延的扩张策略截然不同,这个AI的殖民风格充满了冷冰冰的实用主义。
它只挑那些富含高能矿产、稀有金属的星系下手。到了地方,也是闷头挖矿,爆兵,造工厂。
“随它去吧,只要肯接入魔网,哪怕是AI也是我的好用户。”
他大度地挥了挥手,不再关注那个角落里的自闭症患者,将目光重新拉回了银河系的主舞台。
接下来的三百多年历史,倒是出奇的……“无聊”。
或者说,是一种对于习惯了战乱与纷争的人类历史而言,奢侈到近乎无聊的和平。
各大文明也好,分裂出去的各个派系也罢,大家虽然偶尔会在外交频道上打打嘴炮,互相谴责一下对方的意识形态,但真正动刀动枪的全面战争,几乎一次都没发生过。
原因也很简单:银河系实在是太大了。
哪怕魔网已经让超光速航行变成了白菜价,但面对这就连恒星数量都以千亿为单位计算的庞大星系,人类现有的那点人口和舰队,撒进去连个水花都溅不起来。
既然只要多飞几步,就有大把大把无主的、资源富饶的处女地等着去占领,谁还会脑子进水,为了隔壁家那点贫瘠的烂地去拼个你死我活?
那种因为土地资源而打得头破血流的行为,在这个“大撒船”的时代,已经被视为一种极其“前现代”、极其没品且缺乏格局的野蛮行径。
如果把目光从璀璨的银河收回,投向人类文明尚在襁褓之中的早期历史,比如距今三千多年前的周朝,就会发现历史总是惊人的相似。
这种“地广人稀”的社会形态,恰恰是孕育出“周礼”,以及那套充满了贵族精神与仪式感的战争规则的物质基础。
在那个时代,中华大地对于当时的人口基数而言,同样是浩瀚无垠的。野外是大片大片未被开垦的荒原、森林与沼泽。
对于当时的诸侯国来说,土地从来都不是稀缺资源。只要有足够的人手,大可以带着族人向外拓荒,去砍伐森林,去排干沼泽,去建立新的城邑。理论上,领土边界只取决于车轮能跑多远。
在那种环境下,人口是昂贵的,而土地是廉价的。
人,意味着劳动力,意味着兵源,意味着粮食的产出。没有了人,再广阔的封地也只是一片荒芜的野草。
正因为如此,在那个时代的战争逻辑里,并没有后世那种“留地不留人”、动辄坑杀数十万降卒的残酷性。
相反,周朝的战争,更像是一场为了争夺“面子”(霸权)与“人口”(附庸)而进行的绅士决斗。
这也是为何在周礼的约束下,列国打仗前需要极其繁琐的流程:
首先是“下战书”。
我不搞偷袭,我要打你,得先派个使者大摇大摆地过去,递上一份措辞文雅的国书,上面写着:“贵国最近无道,我奉天命(或者是为了尊王攘夷)来教训一下你们。咱们定在下个月初五,在某某原野上见一面,如何?”
如果对方说:“哎呀,那天我家里要祭祖,不方便。”
那行,那就改期。甚至还得等到对方把庄稼收完了,把灾荒度过了,这仗才能打。这就是所谓的“不伐丧,不加凶”。