第227章 空间跳跃的维度褶皱(1 / 2)
警报声响起的时候,我正站在主控台前。刚从知识晶体的连接中退出,太阳穴还在跳动。那种感觉还没散去——无数人影抬头看天,裂缝中伸出触手编织代码。
但现在不是想这些的时候。
老周的声音从监控席传来:“跳跃程序已启动,三秒进入褶皱区。”
我点头,手指在界面上滑动,调出零域建模图。方舟正在加速,引擎阵列同步率稳定在百分之九十六。一切正常,直到空间开始扭曲。
前方的虚空像被无形的手揉皱。金属走廊轻微震颤,灯光频闪一次。这不是普通的跃迁波动。
“停一下。”我说。
老周没问为什么,直接按下了暂停指令。跳跃进程卡在第七阶段,距离完全脱离当前维度还差四点二秒。
他盯着屏幕,“你看出来了?”
我指着褶皱边缘的一处反光点。放大后,能看到一块残骸嵌在空间褶皱里。外壳结构破损,但框架完整。更奇怪的是,它表面有微弱的能量残留,频率和世界树根系接近。
“不止一个。”老周切换视角,把整个褶皱区域投影出来。
画面展开。十几个类似的残骸分布在不同位置,全都卡在褶皱的折叠层中。它们排列方式不对劲,不是随机散落,而是呈螺旋状环绕某个中心点。
我调出分形分析工具。系统开始比对它们的空间坐标。结果很快出来:这些残骸的位置符合斐波那契序列递进规律。
这不可能是自然形成的。
“灰点的实验品?”老周低声说。
我没有回答。脑海中浮现出档案里的内容。灰点早期确实进行过多次跨维度跳跃测试,失败后从未公布残骸处理方式。我们一直以为那些方舟都毁了。
现在看来,它们只是被空间褶皱困住了。
“继续跳跃会怎样?”
“大概率触发连锁坍塌。”我看向主控面板,“现有轨道是直线推进,穿过褶皱时会产生剪切力。这些残骸结构还完整,一旦撕裂,释放的能量足以让方舟偏移目标坐标三千公里以上。”
老周沉默几秒,“那就改道。”
“不。”我说,“不用避开。我们可以利用这个结构。”
他看向我。
“把这些残骸当成锚点,重构跳跃轨道。用莫比乌斯环结构包裹褶皱区,形成闭环能量循环。这样既能稳定空间,又能吸收残骸的剩余能量。”
老周皱眉,“你确定能控制?万一环路闭合时引发共振……”
“我知道风险。”我打断他,“但现在停下也没用。褶皱已经激活,我们必须完成一次完整的跳跃动作,否则方舟会被卡在维度夹缝里。”
他不再说话,转头检查系统状态。
我打开零域界面,在脑海中构建模型。莫比乌斯环只有一个面,没有起点也没有终点。这种拓扑结构最适合处理不稳定的空间边界。关键是找到第一个接入点。
目光落在最靠近方舟的那块残骸上。它的角度微微倾斜,像是被人特意摆放过。我放大表面细节,发现一道刻痕——三角形内嵌圆环,是灰点内部标记的一种。
这不是遗弃物。这是引导信号。
“准备调整航向。”我说,“目标第一节点,偏差角零点三度,推力降至百分之四十。”
老周输入指令。引擎阵列缓缓偏转方向。方舟开始绕着褶皱外围移动,速度降低到临界值。
随着靠近,那块残骸的轮廓越来越清晰。断裂的舱门、烧黑的外壁,还有驾驶窗上的裂纹,都和标准型号一致。可当我们的轨道与它对齐时,它突然发出一道微弱蓝光。
连接成功。
零域界面弹出提示:检测到外部结构共鸣,是否纳入轨道建模?
我点了确认。
瞬间,整个褶皱区域的数据涌入系统。十五个残骸全部点亮,按照顺序排列成环。我的手指在空中划动,将它们连成一条连续曲线。莫比乌斯环成型了。
“开始闭合。”我说。
老周按下执行键。
方舟沿着新轨道前进,每经过一个残骸点,就吸收一部分质量与能量。空间褶皱的震动逐渐平息,原本混乱的引力场也开始趋于稳定。
最后一个节点出现在前方。
那是一块最小的残骸,几乎只剩下核心舱段。但它散发的信号最强。我调出扫描图,发现内部有活动迹象——某种液体在管道中流动,温度高于环境平均值二十度。
“不对。”老周突然说,“它的能源系统不该还能运行。”
我也发现了问题。这块残骸和其他的不同。它不是被动响应,而是在等待我们靠近。
“减速。”我下令。