第10章 官方注意(1 / 2)
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现实世界里,《热血中东》的热度一天比一天高。
论坛上不再是单纯讨论怎么打仗、怎么抢枪了,越来越多的人开始琢磨苏宁对波斯国王使者的那番话。
“你们还记得阿朗对波斯国王使者的那段话吗?我感觉这可能是一个隐藏剧情!他未来的波斯没有君主,没有侵略者,老百姓当家做主,依法治国,信仰自由。这他妈就是现代国家的基础啊!”一个叫“大江东去”的玩家发帖。
“看了。我在游戏里亲耳听到的。阿朗那话的时候,我当时鸡皮疙瘩都起来了。”另一个玩家回帖。
“这明什么?明阿朗这个NPC不简单。他不是那种只会喊口号的草头王或者军阀。他脑子里有一整套的想法。咱们要是能在游戏里把这套想法变成具体的东西,那就牛了。”
“怎么变?总不能在波斯印传单吧?”
“为什么不能?波斯老百姓很多人不识字。我们可以编成顺口溜,让人到处传。比如‘不要国王,不要洋人,波斯人自己管波斯’。再比如‘信什么都是自家事,谁也管不着’。这种话,老百姓一听就懂。”
“我在现实里是学政治的。阿朗那几句话,其实可以整理成一套完整的政治主张。比如反对外国干涉,反对君主专制,实行宪政,保护公民权利,承认宗教自由。我们把这些主张整理出来,再加上现实里搞革命宣传的经验,在游戏里能派上大用场。”
“对。我在现实里搞过新媒体运营。我可以负责编宣传话术。把阿朗的主张变成故事、段子、标语。让NPC听了不觉得是外人硬塞的,而是他们自己想但不出来的话。”
“我是学历史的。1907年的中东,很多人对君主和宗教势力又依赖又害怕。阿朗提出‘信仰自由’和‘法律面前人人平等’,听起来简单,但在那个环境里绝对是核弹级的。尤其是对那些被部长老和毛拉压着的底层人,绝对很有吸引力。”
“那我们可以组个线下团队,专门给阿朗设计政治纲领和宣传方案。游戏里我们就是阿朗的政治代表,帮他把这几句话搞成一整套体系。”
“干就干。我先开个帖子,把阿朗那段话拆成十条。每一条配上波斯语翻译和宣传口号。大家看看有什么补充。”
“算我一个。我能提炼核心。比如‘没有君王’可以翻译成‘波斯不需要坐在王座上的人’。‘没有侵略者’可以对应‘英国人的铁路滚出波斯’。‘依法治国’可以‘王法比国王大’。”
“这个好。老百姓懂王法,不懂什么宪法。先让他们知道,阿朗比国王守规矩,阿朗不打自己人,不抢百姓。时间长了,人心自然就过来了。”
“还有信仰自由。不能光,要真做。现在波斯很多地方毛拉和部头人管得太宽。谁不信他们那一套,谁就被排挤。阿朗要是能把这条实了,很多受欺负的人会死心塌地跟他走。”
“到实,就得有制度。我们得在游戏里帮阿朗建一套简单的治理办法。比如打下来的地方,让老百姓自己选村长。每村出几个人管治安。税怎么收,粮怎么分,写清楚,别搞成一笔糊涂账。”
“这些事,阿朗会听我们的吗?他不就是个NPC吗?”
“你跟他处几天就知道了。他比真人还听得进意见。上次有个玩家跟他,可以把缴获的俘虏和英国人交换物资。他听完直接让人去办了。你只要得有道理,他一定会听。”
“那我下次上线,就去找阿朗,跟他我们这些人的想法。要是他点头,咱们就真在游戏里搞政治建设了。”
“不只政治,还要有文化。波斯百姓很多人不认字。我们可以在义军里开扫盲班。打下来的村子,教孩认字。认的字多了,以后才能看懂布告,懂什么叫做公民。”
“我是当老师的。这事我可以干。我已经在游戏里教几个NPC孩认波斯数字了。他们学得可快。”
“那我也来。我现实里是医生,能在游戏里给NPC看病。阿朗的队伍现在最缺军医。我进去之后准备带几个NPC当助手,搞个战地医疗队。这样打仗伤亡能降下来。”
“我是干过民兵连长的。我能帮他们搞训练大纲。队列、射击、夜间行军,一样样来。只要给我时间,我保证训练出一支比英军还能打的波斯连队。”
“我是学土木的。等义军占了固定地盘,我帮他们修工事、建仓库、搭桥。别看现在山里有石洞,往后打城市,没工事不行。”
“照你们这么,这游戏成建设游戏了?”
“本来就是。阿朗了,他不要君主,不要侵略者,要老百姓当家做主。你要是不搞建设,怎么当家做主?光靠喊?英国人和俄国人能被喊走吗?”
“有道理。打天下容易,坐天下难。我们玩家两万多人,接下来还会有更多,什么人才都有。真要用心,绝对能让阿朗这套政治主张地。”
“我提议,咱们成立一个《热血中东》政治工作群。名字就叫‘阿朗政治部’。不是官方组织,就是玩家自发的研究组。谁有想法都往里扔。等成熟了,进游戏跟阿朗汇报。”
“我加入。”
“我也加入。”
“这游戏玩到最后,不会真让我们这帮玩家在1907年的波斯搞出一个现代国家吧?”
“那就看阿朗的野心了。他敢跟国王的使者那番话,明他心里早就不止波斯西部。我们要做的,就是把他这套东西变成刀子,往旧世界的心口上插去。”
“越想越兴奋。我今晚不上线了,先把阿朗那篇‘不要国王’的讲话翻译成阿拉伯字母拼写,让波斯NPC能听懂。明早进游戏就找人试验。”
“你顺便想想怎么让部人也接受。部的人最看重土地和血仇。得把阿朗的主张翻译成他们听得懂的话。比如‘跟着阿朗,没人敢抢你的羊’,比什么‘公民权利’好使。”
“那当然。宣传要分对象。对城里人讲法律,对山里人讲土地,对商人讲商路安全。阿朗那套大方向,下来得有不同的法。”
“我们是阿朗的嘴。他负责打,我们负责。嘴巴厉害了,能少打一半仗。”
“哈哈哈,得对。枪杆子和笔杆子,都得抓。”
……
就这样,现实世界里的玩家们把苏宁那番话当成了纲领,开始认真地、系统地研究怎么在1907年的中东搞出一套能地的政治主张。
有的人写宣传稿,有的人编口号,有的人设计制度,有的人画简易识字图。
还有人专门收集波斯各地的民歌,准备把阿朗的主张填进调子里,让老百姓当歌谣唱。
“你们等着吧。”一个叫“西域夜雨”的玩家在群里,“等我们这些人回到游戏里,阿朗会看到,一群从未来回来的疯子,能给他带来什么样的惊喜。”
“别太满。当心进去以后被阿朗骂。”
“骂我也愿意。因为觉得跟他干有奔头。”
“那你去准备。我这边也再琢磨琢磨,看能不能把英国人在波斯干的坏事编成一份《英帝暴行录》,发给那些还在观望的部头人。”
“这个主意好。有了这个,拉人入伙就更容易了。尤其是那些被英军抢过粮的村子。你把这东西一念,当场就有人要拿刀跟你走。”
“所以我,这游戏里,笔杆子真不输枪杆子。”
“走着瞧。等阿朗打到德黑兰,让国王看看,我们这些玩家义军,到底有多厉害。”
游戏内外,都开始发酵。
苏宁还不知道,他那几句话已经在现实世界被无数人反复研究、翻译、扩展。
只知道,系统后台里,关于“政治主张传播”的任务热度正在飞快上升。
那些来自未来的玩家,真的准备在1907年的中东,帮他打一场不只是子弹的战争。
……
《热血中东》火成这个样子,自然不可能只在玩家圈子里闹腾。
各路媒体天天报,热搜天天上,连一些平时根本不玩游戏的人都知道了。
相关部门当然也注意到了。
京城某大院里,一间会议室灯亮着,七八个人围着桌子坐。
桌上摆着几个游戏头盔,还有一沓打印出来的游戏资料。
“这个西游科技,什么背景,查清楚了吗?”一个头发花白的中年男人问。
“查了。由大宁资本控股,法人代表叫孙正阳,背景干净。技术来源不明,但产品确实过硬。”旁边一个三十来岁的年轻人扶了扶眼镜,“我们找几个测试员进去体验了几个时,出来之后报告,不是简单的全息模拟,而是意识级沉浸。视觉、听觉、触觉、痛觉全都高度拟真。里面的NPC行为逻辑强到不像脚本。”