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第243章 致命诱饵(1 / 2)

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次日上午九点,“初心科技”核心研发实验室。

赵刚领着三个顶尖程序员站在陆远面前,桌上摊开三份加密文件。

“第一份,”赵刚指着最厚的文件夹,“‘盘古’渲染引擎的完整架构图,百分之九十是真实的——

但关键路径上我们埋了十二个逻辑陷阱。腾信的工程师要发现这些陷阱,至少需要三个月,而破解……可能需要半年。”

陆远翻看文件,里面密密麻麻的注释和流程图看起来极其专业。

但在几个不起眼的节点处,赵刚用红笔标注了修改点——

那些地方的算法看似精妙,实则会导致渲染管线在特定负载下崩溃。

“第二份,”赵刚拿起另一份文件,“物理引擎的碰撞检测模块。

我们替换了核心算法,用了一个理论上成立但实际运算量指数级增长的方案。

他们如果照这个开发,游戏里的角色碰撞会消耗掉百分之八十的CPU资源。”

“最狠的是第三份。”赵刚声音压低,递过最后一个U盘,“这里面是跨平台适配层的‘后门’——

表面上是优化代码,实际上会在程序运行时悄悄收集设备信息、用户操作习惯,并回传到我们指定的服务器。

触发条件是……运行时长超过七十二小时。”

陆远接过U盘,在手里掂了掂:“不会被发现?”

“后门代码被拆分成三百多个碎片,分散在二十六个不同的模块里。”

赵刚身后一个戴眼镜的程序员,推了推镜片。

“每个碎片看起来,都像正常的调试日志或者性能监控代码。

只有全部碎片在特定顺序下被调用时,后门才会组装激活。

而那个特定顺序……腾信的技术团队一辈子都猜不到。”

陆远看向那个程序员:“触发顺序是什么?”

程序员在纸上写下一行公式:

运行时长大于72小时,并发线程数大于8,GPU负载大于85%,用户连续在线大于6小时。

“这是旗舰级游戏的高负载场景。”他解释,“也就是说,只有当他们用这份代码开发出大作,并且玩家真正深度游玩时,后门才会启动。

到那时,他们已经投入了数亿开发经费和至少一年时间。”

陆远嘴角浮起冰冷的弧度。

完美。

“封装吧。”他把U盘递回去,“今晚十一点前,准备好交易版本。”

……

傍晚六点,城西的某快捷酒店房间。

陆航坐在床边,盯着床头柜上那个银色移动硬盘——里面装着赵刚团队准备的“加料版”代码。

硬盘外壳上有意做旧的划痕,贴着一张伪造的“盘古项目组-绝密”标签。

他手在抖。

手机震动,陆远发来加密消息:“记住你该说的话,错一个字,计划作废。”

陆航深吸一口气,回复:“明白。”

下午陆远派来的心理辅导师教了他三小时——

如何表现出既恐惧又贪婪的矛盾状态,如何在交易时不经意地透露代码的价值,如何在拿到钱后慌乱地逃跑。

每一个细节都排练过。

可真正要上场时,他还是怕得要死。

怕张毅的人看出破绽,怕交易时发生意外,更怕……万一失败,陆远真会像说的那样,送他上路。

手机又震,这次是张毅手下的号码。

“东西准备好了?”声音还是那个低沉的男声。

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