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第215章 安全屋种田26(2 / 2)

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而一个玩家,对另一个玩家,可比怪物有吸引力多了,尤其是副本做的越多,身家越多,越有吸引力,毕竟杀死一个怪物,才能得多少好处,但要杀死一个玩家,就算有掉率,不像有些游戏,玩家能百分之百获得另一个玩家的全部财产,这个游戏只会给杀的人一成,剩下的是遗产,会给那个玩家的亲人,但就算一成,也比怪物多多了,同样会让人垂涎,这样一来,可不是更要防备玩家。

尤其是刚开始,大家还不知道杀了另一个玩家会获得多少收益,有些心怀不轨的人还以为能得到全部,更容易垂涎别人的物资了。

在区服频道上,已经有人遭人追杀,没死,活了下来,并将追杀他的人名字曝光了,让大家防着那个人,同时,也让大家知道有玩家会杀另一个玩家。

虽然大家都会谴责那个杀人的玩家,但有一些人,指不定会心思活络起来,想着杀其他玩家能得到多少东西。

好在暂时安心碰到的其他玩家还算正常,都是你打你的丧尸,你搜集你的物资,我打我的丧尸,我搜集我的物资,互不干涉。

安心警惕对方,对方也警惕安心,有时碰到了,都会尽量拉开距离以示友好。

跟十多天前,安心刚进这个副本,碰到的单纯的红的发紫,大家的态度已经完全不一样了,显然,大家在慢慢成长了。

其他玩家没找安心的麻烦原因也简单,他们看安心弓箭厉害,一箭一个丧尸,竟然还有召唤兽,也能打的很,谁敢找安心的麻烦啊,没谁看安心是女的,就觉得她好欺负,敢过来杀她获得物资。

由此,安心判断,她碰到的这些玩家,要么暂时没厉害的技能或天赋,打不过她,不敢打她,要么就是人品不错,不管是哪种原因,暂时都让人稍稍放心。

安心在外面搜集物资时,没人敢怎么着她,但她的安全屋,却有人攻击。

这天安心正在外面搜集物资,就听系统提醒她:“安全屋遭到玩家不可一世的攻击,生命-10,二号箭塔伤害输出8点。”

平常安全屋遭到怪物攻击,系统会提醒:“安全屋遭到怪物攻击。”

这是在新手保护期时的提醒,等有了箭塔后,系统在提醒怪物攻击后面,就会加上箭塔反击时的伤害数值。

安心将箭塔标了序号,所以每次提醒伤害时,还会显示是哪个箭塔输出的伤害。

这次来攻击的人,是被二号箭塔攻击的,显然对方正在攻击她的安全屋大门。

这人还真会找时间啊,指不定是盯过自己,发现自己出门了,人不在安全屋,才跑来攻击她的安全屋,要不然她在屋里,对方怕她有什么技能,还不敢来攻击。

二级安全屋的属性虽比一级安全屋翻了一倍,但生命只有200点,防御只有20点,这人一下能打掉她的安全屋10点生命,显然攻击还是不低的,只要攻击二十次,她的安全屋可就要没了。

但,就算主人不在安全屋,只要玩家背包里有材料,安全屋也能远程修复啊,只要点击修复,安全屋就能从背包里扣除相应的材料。

甚至,她嫌麻烦,不想在背包背修复材料,占据太多背包格子,影响她搜集物资,她甚至给安全屋准备了修复材料,让安全屋在生命降到50%时就自动修复,都不需要她远程修复,就是使用自动修复要花一些费用,但估计一般人出门搜集物资,都会这样做吧,毕竟一般人的背包格太少,将修复材料背在包里远程修复,占据的背包格太多,背包就不能用了,所以直接将材料提交给安全屋,让安全屋被人攻击能自动修复。

会有这样的功能也很正常,毕竟要是没这样的功能,那谁还敢出来做日常任务,还不要担心出门了,安全屋被人攻击,来不及回救。

所以这人是脑子有毛病吗?跑来攻击安全屋?除非是那些物资不多的,要不然怎么能攻得破啊。

但很快,安心就转过弯来了,想着,不,不对,她不能用自己的情况来衡量别人。

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