第97章 德仁直聘(2 / 2)
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他合上作品集,直接切入正题:“你之前做过游戏UI吗?”
“做过一些练习。”
苏小婉实话实说,“之前参与过一款端游的图标和结算界面设计……但没正式上线。”
林欢点点头,从抽屉里抽出一张打印好的A4纸,推到办公桌中央。
那是Chillgo前两天发来的反馈意见,其中一条特意用红笔圈了出来:“爆炸特效色彩过多,视觉疲劳,建议精简。”
林欢抬眼看向苏小婉,“现在让你重新做一版配色方案,只允许用红、黄、蓝三原色,再加黑和白,你打算怎么设计爆炸效果?”
苏小婉愣了一下,低头盯着那张纸看了十几秒。
然后从笔筒里抽出一支签字笔,在反馈意见的空白处快速画起来。
她画了一个圆形辐射状结构,边画边说,“爆炸中心用纯白,亮度最高,向外扩散第一层用明黄,第二层用橙红渐变,最外层碎片用黑灰勾边。这样整个爆炸的视觉层次就很清晰,从亮到暗,从暖到冷,不会花哨,但视觉冲击力还在。”
林欢凑过去看了一眼草稿,线条虽然粗糙,但层次分明。
他心里默默点了下头……这姑娘思路对路,知道色彩越少越考验功底。
“用CS4没问题吧?”
“嗯,”
苏小婉补充道,“老师教的是CorelPater11,CS4……我自学了。”
“行,你可以先出去了,帮我叫下一个进来。”
林欢微微颔首。
单凭学校教的那点东西,早晚得落伍。
一个拥有自学能力的人,才跟得上社会的发展需要。
苏小婉出去后,戴眼镜的赵一铭走了进来。
他是苏小婉的同班同学,主攻场景和原画,简历里附了好几张手绘的场景概念图,透视和氛围都拿捏得不错。
林欢没多寒暄,直接把另一张打印纸推过去,上面是他自己画的一个简易关卡草图……绿草地、蓝天白云、几棵歪脖子树,典型的《愤怒的小鸟》第一关风格。
“关卡一多,背景就需要不断变换。”
林欢看着他,“如果让你给关卡加一个季节变化系统,但只能用现有的素材库,不能新增任何美术资源,你打算怎么做?”
赵一铭推了推眼镜,沉默了片刻。
他不急着回答,而是用手指在草图上比划着,过了好一会儿才开口,“我会把草地图层拆成三层……近景、中景、远景。然后通过程序实时调整每一层的色相和透明度。比如秋天的时候,远景的色相偏移+30,饱和度降低15%,明度加10%,看起来就像枯萎的草地;树冠部分单独叠加一层暖黄色滤镜,不用换素材,只调参数。云层也可以加一层灰蓝色,整体氛围就变了。”
“你做过类似的构图?”林欢追问了一句。
赵一铭推了推眼镜,语气沉稳,“之前帮一个学长做小游戏的背景系统,试过各种参数组合。”
林欢靠回椅背,心里已经有了判断……
这人不光有构图思维,还具备策划能力,正是团队需要的那种复合型人才。
最后进来的是王磊。
短发,格子衬衫,程序员的标准打扮。
他已经工作一年了,做过两个网页小游戏,简历里附了一段自己写的JavaScrit物理引擎。
虽然与LY科技招聘在读生的初衷不太相符,但林欢想了想,还是决定看看再说。
他直接把自己的笔记本电脑转过去,屏幕上是半段还未优化完的碰撞反弹代码。
“小鸟碰撞到箱体后,按这个公式计算落点。但有时候在不同手机上测试,小鸟会卡在箱体上不动。”
林欢指着某几行代码,“你现在就看,问题可能出在哪?”
王磊凑近屏幕,眉头微微皱起,手指在触控板上滚了两下。
大约两分钟后,他眼睛一亮,指着一条参数说,“这里重力加速度写死了固定值9.8,现在的手机屏幕分辨率五花八门,像素密度不一样,物理步长应该跟屏幕实际尺寸挂钩。如果不加一个缩放系数,在小屏手机上位移距离会偏大,大屏手机上又偏小,穿模是必然的。”
“你有现成的解决方案吗?”
“有。”
王磊挺直腰板,“用屏幕宽高比乘以一个基准值,再把所有坐标位移都按这个比例重算。我之前做的一款打砖块游戏就是这样处理的,误差控制在0.5个像素以内。”
林欢合上电脑,眼里闪过一丝满意。
张朝阳这次介绍过来的虽然不完全是贫困生。
但本身能力还是值得认可的。
显然,对方还是把自己的要求放在了心上。
林欢起身,带着王磊来到外面的会客区,凝视着三人,“底薪3000,试用期一个月。”
“明天能到岗吗?”
三个人同时松了口气,点了点头。
林欢站起身,难得露出一点笑意,“那就,欢迎加入LY科技。”