第1480章 莎木的连锁反应(1 / 2)
刘川并不知道自己参与魔改的《莎木》,已经取得了比前世更加广泛的关注度,无形中推动了整个游戏业的3D技术研发进步。
刘川也不知道世嘉总裁入交昭一郎武断的认为恶龙并不重视网络游戏,准备在这个新的领域击败对手。
而恶龙秘密开发的《梦幻之星Onle》即将面对的竞争对手,更是来自《梦幻之星》之父中裕司。
刘川同样也不知道久多良木健准备在一个多月后的E3大展上,利用PS2的超强性能做做文章,狠狠打击一番恶龙的新主机‘3D龙’...
刘川更不知道DMADesign公司的总裁大卫·琼斯,正火急火燎的前往恶龙本部,准备拉下老脸学习《莎木》的技术。
比起来自外界的纷纷扰扰,刘川要更加专注于《莎木》游戏本身。
或者说刘川更加享受此时的《莎木》游戏。
在东京电玩展结束后,刘川并没有立刻返回大阪本部,而是来到了恶龙东京分部,沉浸式体验着和前世并不相同的《莎木》制作人偷跑版。
这种感觉对于刘川来说非常奇妙。
“刘川,怎么样?你对游戏还有什么建议和想法吗?”铃木裕看着刘川有些沉迷的玩着自己制作的《莎木》,心中不由也一阵自豪。
能让刘川这样的天才制作人沉迷的游戏可不多。
虽然《莎木》初代基本已经完成,已经不会在进行大的改动,但在一些细节上,如果刘川提出建议,修改一下还是没问题的。
“呵呵,铃木,这游戏实在太棒了,除了因为GP主机的性能原因,让自由度收到了限制,其他方面简直完美!”刘川也毫不吝啬的继续称赞道,然后突然话锋一转,继续说道:“不过,我确实对游戏的一个设定有些不认同!”
“什么设定?”铃木裕顿时来了兴趣。
《莎木》自己可是测试过无数遍了,并没有发现什么问题,不知道刘川老大发现了什么!
“游戏的QTE设定有些太频繁了,虽然QTE玩法很刺激,但其实也蛮影响玩家的沉浸式故事体验的!”
“当玩家还在享受剧情时,突然来一个QTE设定,实在太突兀了!”
“《莎木》的核心是自由的玩法和精彩的故事,没必要再考验玩家的快速反应能力。”
“当然,也不是全部QTE都要取消,那些战斗中的QTE,以及可以引发分支剧情的QTE设定还是可以保留的!”
刘川笑着说着自己的看法,其实这也不是大问题,只要反复通关,熟悉游戏后,面对这些突然出现的QTE,玩家也不会再手忙脚乱。
但对于第一次游玩游戏的玩家,这些QTE的存在,确实有些影响故事体验。
铃木裕闻言认真的点了点头,虽然工作人员也一直在测试游戏,寻找BUG,但因为对于哪里会有QTE,工作人员早已熟记于心,实在没有感觉什么不妥。
也只有刘川这样的新玩家才能感觉到。
“刘川,你说的对,我会处理这个设定,减少那些无谓的QTE的,你觉得除了QTE设计,其他方面还有哪里需要改进?”铃木裕继续追问道,对于《莎木》这个游戏,他可是投入了全部心血,不希望游戏出现任何不足和闪失。
“呵呵,铃木,其他方面暂时就没有什么想法了,就目前来说,《莎木》已经非常优秀了,想要进一步改进,还是留给《莎木2》吧,在新主机上,你会有更大的发挥空间的!”
刘川笑着说道。
《莎木》可不会仅仅只有一作。
虽然前世因为销量不佳,游戏叫好不叫座,只推出了两作,直到十几年后在玩家众筹之下,铃木裕才推出一款并不令人满意的《莎木3》。
但这次刘川既然要做,自然是想把《莎木》的全部故事都讲出来,不要再留下任何遗憾了。