第224章 世界级的设计难题?不存在的,摆烂不舒服么?(2 / 2)
只有当他们触发了足以影响整个哥谭的关键事件”时,他们的行为数据,才会被上传到主世界”,成为改变歷史的洪流!这不就解决了算力问题吗!”
其余员工们惊呆了。
他们有点似懂非懂,但又莫名其妙地觉得陆凡说的相当有道理。
陆凡看著员工们清澈的眼神,心中感慨:听不懂是吧其实————我特喵的也不知道自己在说什么,我就懂那些电影知识,你让我和你们討论那些技术问题,这不是为难我胖虎吗
“你们问我,【混沌天平】的平衡性怎么办我告诉你们,不要去设计”平衡,要去引导”平衡!一个真正的社会,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多数!
当混乱滋生时,物价会上涨,治安会变差,那些只想安稳过日子的市民玩家”,会怎么选他们会自发地去维护秩序!他们会去举报罪犯,他们会去协助警察,他们甚至会拿起武器,去对抗那些破坏他们家园的小丑”!这,就是市民的力量!”
这番充满了哲学与社会学思辨的“胡说八道”,直接把那两个技术大牛给听懵了。
陆凡一看唬住了对方,直接一击脱离,留给大家一个“你们自己领悟”的眼神,就率先离开了办公室。
他们呆呆地站在原地,最后,用求助的眼神看向余清秋。
余清秋此时面色潮红,神情微微激动:“你们陆哥这么说,实际上是想让你们自己悟————你们想想看,咱们公司的盘子越来越大,什么重担都压在他的肩上,能行吗”
“所以其实————刚才陆凡说的,我觉得正是分区动態加载、镜像位面、npc反馈机制。”
余清秋话音一落,其余员工的脑海中,仿佛有无数道惊雷炸响!
这些词,他们都懂。
但他们从未想过,能用这种方式,去解决一个游戏设计的底层逻辑问题!
原来————游戏,还能这么做
“我————我懂了!”那个伺服器架构师,激动得满脸通红。
“陆总的意思是不是说,我们用一套去中心化”的p2p网络架构,结合事件驱动”的数据同步模型——.所以,我们用分区动態加载”和镜像位面技术”来解决高负载。天啊,这————这太天才了!”
“我也明白了!”那个ai设计师也恍然大悟,“我们不需要给npc设计复杂的行为树,我们只需要给他们设定最基本的需求”和欲望”,然后,让他们对玩家行为和环境变化,做出最符合人性”的本能反应————
我们只需要设计好这套环境npc反馈机制”,平衡,自然就有了!这————这才是真正的人工智慧”啊!”
看著那两个技术大牛,如同被打通了任督二脉般,陷入了狂热的技术研討之中。
站在门外的陆凡悄悄地鬆了口气,端起茶杯,深藏功与名。
虽然不懂他们在燃什么,不过能忽悠过去就行。
然而,龙腾內部虽然解决了研发问题,但外界的质疑声,却从未停歇。
就在龙腾游戏正式公布《黑暗骑士》开发计划的第二天,漫之宝聘请了一位——
在白鹰游戏圈极负盛名的“游戏设计专家”,一个名叫大卫贾菲(david
jaffe)的男人,在“猎狐新闻”的专访中,对陆凡的宣传片,发起了猛烈的炮轰。
“————是的,我看了那段宣传片,不得不承认,它在概念”上,確实很吸引人。但是,”
大卫贾菲对著镜头,露出了充满了专业人士优越感的轻蔑笑容,“作为一个从业超过二十年的资深製作人,我可以负责任地告诉大家,这,根本就是一个无法实现的天方夜谭!”
“【混沌天平系统】在两个完全对立的角色之间寻找平衡这违背了游戏设计最基本的心流”理论!玩家需要的是明確的目標和正向的反馈,而不是在这种左右为难的“精神分裂”中,反覆折磨自己!”
“还有那个所谓的【哥谭市民系统】让上百万玩家在一个城市里,扮演普通人这更是个笑话!
你们知道这需要多大的伺服器吗你们知道这会產生多恐怖的数据冗余吗
我敢打赌,以目前世界上所有的技术,都不可能实现他所吹嘘的那种真实互动”!”
“所以,我的结论很简单。”大卫贾菲摊了摊手,总结陈词,“那个叫陆凡的东方人,他或许是一个很会煽动情绪的演讲家。但他,绝对不是一个合格的游戏製作人。他所做的一切,都只是在画一个巨大的、虚假的饼,来欺骗那些无知的玩家。而这个饼,最终,必將破碎!”