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第131章 入定(1 / 2)

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感知上的长时间清醒,毫无疑问会带来巨大的精神负担,从而產生类似失眠的状態,首先是巨大的精神疲惫感,然后还有出现幻觉等等。

比如说看到车辆各处著火,车窗外突然出现各种各样的怪物等等。

一开始几人还会大惊小怪一下,尝试灭掉火焰,或者放技能把怪物收拾掉。

不过前者可以向车载ai求证,虽然由於感知上的时间流速差异,ai语音听起来非常僵硬,拖著长长的尾音就是了。

至於窗外的怪物幻影……

现在的情况,是,几个人谁也没有能力去处理。

玩家在释放技能时,要有一个短暂的调动灵力,通过技能,再输出实际效果的时间。

这个短暂的时间会在时间流速的巨大差异下被无限放大,直接形成一个无法接受的前摇。

无论是李澈和失恋的技能,还是音波流的车载武器,都会面临这个问题。

土著怪物的时间流速是正常的,因此不可能察觉到这个前摇。

而幻象就不一样了,它们是玩家们幻想出来的。

玩家们能认识到前摇,就会在潜意识中传递到幻影身上,让它们也误以为有前摇。

所以大家一看,怪物能抓住技能前摇,那就知道肯定是幻影,直接在前摇时间取消施法就行了。

和一般的失眠不一样,这种精神的疲惫是无法通过睡眠弥补的。

原因很简单,李澈一行人的大脑和身体並不感到疲惫,身体根本就无法进入睡眠的状態。

音波流此时已经放弃开车了,全面交给车载ai。

前几关不用是因为路况和情况太过复杂,他不太相信车载ai的智力水平。

但这一关就是纯粹的直线行驶,牵条狗过来都能开。

四名玩家试图通过玩乐的形式提振精神,缓解一下精神上的疲惫感,就像熬夜的人往往会在很困的时候接著坚持玩手机。

奶油蝎子的魔法牌坏了,但他手里还有普通扑克牌,此刻也拿出来打。

“对4!”

“对7!”

“不要!”

单调的出牌声在车厢內一声声地响起,伴隨著引擎的轰鸣声,以及窗外几乎静止的景象,成为了四人对抗感知错位的武器,就像溺水者紧紧抓住稻草。

不过很快,打牌声也逐渐在车厢里沉寂下去。

四人发现,打牌本身,不再是对抗痛苦的良药,反而已经变成了一种痛苦。

等待自己的身体打出手牌,以及其他玩家出牌的过程,在错位的感知下变得无比漫长,让人清晰地感受到,自己的灵魂被困顿於一座肉质的牢笼之中。

不但如此,打牌因为要持续地集中注意力,非但没能缓解精神疲惫,反而加重了。

放弃了最后的娱乐活动,几人开始用自己的方式,於静謐中对抗痛苦。

李澈还好,他自己的精神属性本来就不低,对精神上的负面状態,也有著相当不错的抵抗能力。

其他几人採取了什么措施,李澈不清楚。

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