第169章 硅晶之梦(1 / 1)
卡里岛的“硅谷”——位于城市东南角的“晶光工业园区”,是这个钢铁都市中最具未来感,也最显怪异的地方。高耸的玻璃幕墙大楼在阳光下熠熠生辉,楼内进行的,是足以让外界任何一国科学家瞠目结舌的尖端研发。然而,从园区大门涌出的,流向整个军团社会乃至全世界的科技洪流,却呈现出一种奇特的“断层”景象。
在园区综合事务办微电子展示室内,程海正站在一张洁净工作台前。台上放置着两样东西:一面巴掌大小,薄如纸片,正显示着绚丽动态星云图案的液晶显示板;另一面,则是一台灰白色、显得颇为笨重的台式电脑主机,机箱侧面还贴着一张手写的“P42.8G/512M/80G”配置标签。
“显示技术,我们跨越了CRT(阴极射线管)时代,直接进入了TFT-LCD(薄膜晶体管液晶显示器)的领域。”负责该项目的总工程师,一位戴着厚厚眼镜的年轻人,语气中带着自豪,也有一丝无奈,“色彩、亮度、响应速度,尤其是体积和功耗,完全不是那些又大又笨的CRT显示器能比的。我们已经在高端政务、军事指挥和金融终端上普及。”
程海掂了掂那块液晶显示板,指尖感受着它冰凉的质感。这确实是超越时代的造物,源自系统提供的2005年技术库。然而,当他将目光投向那台台式机时,眼神便复杂起来。
“所以,我们有了最先进的屏幕,却配了一个……嗯,还算够用的主机?”程海敲了敲那台电脑主机,机箱发出沉闷的塑料声响。
总工程师苦笑了一下:“总司令,硬件整合不是问题。基于P4架构的处理器,配合我们自研的芯片组和内存,性能足够支撑现有的所有办公、基础设计和……呃,娱乐需求。问题是生态,是软件,是人才。”
他打开电脑,熟悉的蓝天绿地桌面出现,操作系统是基于WdowsXP内核深度定制、名为“龙鳞OS”的图形界面系统。它稳定,足够友好,但内在的软件生态却显得单薄。
“我们缺乏足够多的、足够优秀的程序员去开发能完全榨干硬件潜力的复杂应用。民用娱乐领域,目前最流行的还是《极速幻想》(一款画面粗糙的3D赛车游戏)、《军团棋牌》和《超级水管工》(类马里奥游戏)。程海倒是尝试移植过一些新颖的游戏,比如《红色警戒》、《抢滩登陆》都能运行,但到了对软硬件要求稍高一点的《反恐精英1.6》……帧数就有些惨不忍睹了。不是硬件绝对性能不行,而是底层优化和驱动支持跟不上,我们的人手,特别是高级软件工程师,几乎全都扑在军事、工业和基础科学研究项目上。”
程海默然。这就是现实。系统可以给他图纸,也能通过灌知识制造优质士兵,却无法瞬间变出成千上万名经验丰富的软件工程师和庞大的、自发的开发者社区。军团的科技树,在军事和关键工业领域一路狂飙,但在民用娱乐和软件生态这类“软实力”上,却不可避免地出现了跛脚。
这种不平衡,同样体现在另一项关键技术上——通信网络。
在综合事务办楼上,氛围则更为焦灼。大厅的展示墙上,清晰地标注着军团通信技术的演进路线:已大规模商用的2G网络,正处于试验室阶段的3G技术,以及仅仅是概念图的4G展望。
“2G网络保证了基础的语音和低速数据传输,短信业务非常普及。但总司令,您要求的‘移动互联网’体验,2G根本无法满足。”网络总架构师,一位干练的女性,指着屏幕上密密麻麻的网络拓扑图,“我们已经在几个核心城区搭建了3G试验网,理论速率提升巨大,可以流畅传输图片甚至低质量视频。但问题依旧是……人。”
她调出一份人员分配报告:“我们的核心研发团队,超过七成被抽调到‘天链’卫星通信系统和军用数据链的升级项目上。剩下的力量,要维护现有庞大的2G网络,还要攻关3G的核心网和基站技术,进度怎么可能快得起来?网络运维人员的培训速度,也远远跟不上基站建设的速度。”
程海理解地点点头。他比任何人都清楚,一个覆盖广泛、稳定高速的通信网络,是未来社会的神经中枢,其战略意义不亚于一支航母舰队。但人才的培养,需要时间,需要沉淀,无法一蹴而就。
然而,市场的洪流却不会等待。就在通信研究院为3G的瓶颈而苦恼时,由晶光园区中的蜗牛通信有效公司生产的、基于201年技术水平的“类苹果智能机”——搭载了电阻式触摸屏、运行着简化版“龙鳞OS”移动版、被命名为“蜗牛2”的设备——已经开始在军团的各大电器行售卖。
这些在程海看来颇为“复古”的智能机,对于军团社会的普通民众而言,却是震撼性的科技奇迹。能够触摸操作的屏幕,可以安装诸如《宝石迷阵》(消消乐)、《弹射小子》(类愤怒的小鸟)等简单却令人上瘾的小游戏,还能进行基础的网页浏览和即时通讯,迅速成为了新兴中产阶层和科技爱好者身份的象征。人们一边抱怨着网络速度时快时慢,一边乐此不疲地在小小的屏幕上滑动、点击,做着他们的“硅晶之梦”。
而真正在全世界范围内掀起狂潮,为军团创造巨额外汇,并悄然进行着文化渗透的,却并非这些高端的智能机,而是来自园区内一条全自动化生产线上的产品——GaBoy系列掌上游戏机。
这款被程海恶趣味地命名为“GB方块”的掌机,以其惊人的性价比、皮实耐用的品质和丰富有趣的游戏内容,如同一位无形的文化征服者,迅速席卷了全球。
在克桑提尼亚帝国的某个繁华商业街,电器商店的橱窗前总是挤满了半大的孩子。他们眼巴巴地望着橱窗里陈列的“GB方块”,屏幕里正演示着《像素坦克大战》或《冒险家林克》(山寨塞尔达)的游戏画面。那简单的8位音乐,那由像素点构成的奇幻世界,对他们而言,拥有着无与伦比的魔力。
“爸爸,求你了!就一个!我保证下次考核进入前十名!”一个穿着体面、显然是富商之子的男孩,正用力拽着父亲的衣袖。他的父亲,看着橱窗里那不算昂贵但也不菲的标价,以及儿子眼中炽热的渴望,最终无奈地笑着点了点头。男孩欢呼雀跃,仿佛赢得了整个世界。
而在几个街区之外,一条肮脏狭窄的巷口,一个穿着打补丁衣服的报童,则完成了今天的工作。他小心翼翼地将赚来的硬币数了又数,然后跑到那家电器商店的橱窗外,隔着厚厚的玻璃,痴迷地看着里面运行的演示画面。他买不起,甚至连一张游戏卡带的价格都负担不起。但他会每天在这里站上十几分钟,看着屏幕里的小人跳跃、射击、闯关,仿佛自己也置身于那个充满冒险与可能的硅晶世界中。那小小的屏幕,是他黯淡童年里唯一闪烁的星光,一个触手可及却又遥不可及的梦。
军团的商船,将一箱箱的“GB方块”和五花八门的游戏卡带运往世界各地。它们不仅换回了大量的资源与外汇,更在不知不觉中,塑造了一代年轻人的童年记忆和娱乐方式。这种文化的软性输出,其深远影响,或许比一两件先进武器更为持久和深刻。
军团的掌机仿佛无声的说着“梦想,无论大小,无论高端还是低端,总是最有感染力的。而我们,现在是这个世界上最主要的‘造梦者’。就让他们,先从这个小小的像素世界开始,认识并依赖我们创造的未来。让我们坠入这场无尽的——硅晶之梦”